大家好我是指尖,关于体验服公孙离到底是加强还是削弱,引发了不少玩家的讨论,本文指尖也加入“战场”来说说我的观点。
提及公孙离,大家想到的都是大手子专属英雄,KPL从未冷门过的皇女级射手,但凡拿出个国百战力榜单里都有大批公孙离玩家的身影,有人说能限制她的只有玩家的操作,而公孙离本身是没上限的。
当然这是过分的褒奖,同时也是对她强度的一个认可,而她的胜率在高端局中一直都处于一个中等偏上的水平,因此这样的英雄,从理论上来讲应该不会是加强,或许是原本公孙离高强猛的印象让玩家觉得,这绝对是削弱的原因吧。
公孙离真的是削弱吗?
调整的方向是对被动的触发方式以及伤害类型,我们先来聊最容易理解的。
印记伤害从法伤变成了物伤,这是好事还是坏事?你只需要记住,凡事都有两面性,这种伤害类型的转换,需要考虑很多个角度。
好处:吃到了自身的穿透
带鹰眼铭文,只能让普攻的直接伤害被增益,印记伤害原本是法伤,而在这次调整后,变成了物伤,是否意味着铭文和装备的穿透收益更高了呢?
拿伽罗举例,1级的时候物防84,法防50点,如果是法伤印记,50的法防抵消伤害,但如果是物理伤害,自带64穿透的鹰眼铭文,那么只有20点防御,在同样伤害的数值下,肯定是物理伤害更高。
而后期,在人手一件魔女斗篷的情况下,阿离的法术印记伤害打在有魔抗装备的英雄身上效果会很差,但变成了物伤,可以吃到破晓的穿透,伤害会更高。
坏处:清兵效率低了点,更怕物防
兵线1级的物防是180,魔防是60,所以哪怕有64穿透,兵线的物防也远高于魔法,不过这点影响倒是问题不大,阿离清兵基本上都是后排兵一人点几下,之后2技能直接清掉。
而虞姬这种开了2技能的情况下,阿离的普攻印记将不会造成伤害。
像狄仁杰直接布甲起手,影忍之足安排上的情况下,在坦克有防具,而阿离自身还没有破晓的时间点,物理伤害是不如法术伤害收益高的。
总结一下:物理伤害,优势在于前期的英雄对拼,以及后期的伤害,但清兵效率和破晓成型前的很长一段时间伤害是不如法术的,另外还有一点之前没提,那就是野怪的法防普遍低于物防,因此物理伤害会影响阿离的发育速度,虽然这个速度并不多。
追加技的叠层机制是怎么回事?
简单来说就是现在被动可以叠三层,使用三次技能(出伞收伞算两次)都可以在之后的普攻中追加伤害,并达到上限,期间普攻-1,再使用技能+1。
这个设定主要是为了降低阿离伤害的浪费,比如大招起手33接近敌人,调整前只有一发追加技,但调整后因为攒了两个被动,所以连续两发普攻都是追加技。
或者像331远程追击偷伤害的情况下,三次普攻可以打出六次伤害,四次普攻触发两次印记伤害。
追加技除了可以增加被动层数,以及无衰减的触发法球伤害,像末世、精准伤害后期都会非常夸张。
或者2技能单独使用,灵性飞后排,也能增加伤害量,因此这波调整算是弥补了因为印记伤害类型转换而失去的伤害,甚至有过之而无不及。
说说我的观点吧
印记伤害的类型调整,劣势大于优势,虽然后期更厉害,但毕竟过渡期变难了,发育速度也会受到影响,然而未来追加技不再浪费,也变现增加了阿离的爆发伤害,偷输出以前差一丝的伤害现在可以稳稳击杀,像交掉技能的战士,之后也只能成阿离的玩具,随意拿捏了,不再因为伤害差一点而不敢多A一次。
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