必须纯情的“白日梦模拟器”, 其实是加强版《完蛋》

游侠网2024-04-12 17:25:02  115

文/星灭山上一白妖

从去年《完蛋!我被美女包围了!》一经发售便爆火之后,涌现了一大批跟风的国产互动影游,而这些作品其中的相当一部分都只能被归类到“赛博答辩”当中。

面对自己这种“遇史就尝,一尝就史”的情况,我早在1月份就曾经吐槽过了。

但在这个有些空虚的清明节假期,我还是没忍住,选择又拿下了一款名为《美女,请别影响我学习》的真人恋爱影游,或者用更通俗的说法叫“宅男幻想模拟器”。

要知道,即便是当时火爆的《完蛋》,很大程度上也只能算是优秀的开创者,评论区同样有数量不少的吐槽和差评。如今这款《学习》虽说关注度要低了很多,但在我看来游戏体验却有着实打实的增强。

作为渣男向的真人互动影游,《学习》选择通过一个完整的故事将6名女主角串联了起来——和《完蛋》差不多的模式,但很不一样的地方时,它选择的校园恋爱背景和原创剧本,听起来要更为合理一点(当然,只是相对而言)。

同班同学、学生会会长学姐、校医……想要用一个剧本将这些角色串联起来,显然要比《完蛋》里面天南海北的那些个角色要更为靠谱一点。更为关键的一点是:《学习》的确是渣男模拟器,但它同样允许你纯情专一。

我想玩过《完蛋》的朋友还记得,这款游戏最为蛋疼的一个设定,便是每一章有最基础的好感度要求,倘若好感度不达标甚至无法进入下一章节,这也意味着为了推进剧情,你有时候会不得不“雨露均沾”,确保本章节出现的女主角好感度都有上涨。

但《学习》的设定就完全不同,即便你将所有好感度选项都偏向其中一人(甚至是全部选错),都不会影响你整体的剧情推进,甚至想要达成每个角色的完美结局,你还必须重新当一次“纯情专一”男。

你没听错,《完蛋》的基本设定逼着玩家当渣男来提升整体好感度,而在《学习》中想要达成某个角色的完美结局,就必须前面所有有关她的选项都要偏向她本人才能通关——听上去是个蛋疼却又合乎逻辑的设定。

因为大部分人既然选择来玩游戏,肯定是想体验下平时体会不到的感觉,游戏期间的偏向必然会有不同的偏向,也正因此,大部分玩家在玩过了前面五个整体章节,进入6个人相互独立的第六章节后都做不到完美通关,而是需要再去玩上整整6次才可以……

也正因此,我才会认为这个设计合乎逻辑却真的很蛋疼。不过《学习》显然考虑到了这一点,所以它的故事线回溯比起《完蛋》等绝大部分互动影游都要显得更为宽容、轻松。

举个例子来讲,如果某个角色的好感度只差几个选项拉满,那么你可以分别进入不同的章节选择正确选项,然后直接跳到第六章结尾达成结局,而不需要像快进那样将整个剧情完全再过一遍。

说到这儿就不得不提到《学习》另一个很有趣的系统:道具搜集。某些选项会提供相应的道具,而在此之后的部分故事选项需要拥有这个道具才能解锁。

比如最为典型的,大部分玩家在推进校医欧阳韵的剧情时,都会遇到分房睡还是不分房睡的抉择。而我也相信大部分人都更想选择需要道具解锁的,同床共枕的“床很大”选项。而这个选项所需要的道具“香薰”,需要玩家在之前的做家务情节中,避开“一起做家务”这个选项,选择自己去休息让欧阳韵单独完成家务——这种“一眼死”的选项是正常玩家会选的?!

这不是在侮辱我跟女生交往的经验,是在侮辱我的游戏技术。

但同样的,由于《学习》的特殊性,面对锁定的“床很大”选项,你完全可以跳回解锁道具的章节,拿到香薰后立即回来就能完成“同床共枕”这个目标。靠着道具搜集以及宽容、灵活的故事回溯,《学习》的这个设定不仅没让我反感,反而有了平时玩箱庭式游戏推图的感觉。

毕竟,它们都会在正确道路旁边的死路尽头摆上点道具吸引玩家。

也正是这种相对合理同时简单轻松的游戏体验,让《学习》在目前3000多条评价的情况下依然做到了“好评如潮”。

至于缺点?我很难讲,因为我个人整体玩下来还是相当轻松愉快的,如今让我回过头来给《学习》挑刺,就像进入“贤者模式”之后正义地批判那部片里的女优演技不行、腰上有赘肉一样——令人忍俊不禁。

它的确是白日梦,也的确是游戏界的“快餐”,但好吃、能吃饱。

这不就够了吗?

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/195958.html
0
最新回复(0)