踏上一段通向黑暗且险象环生的公路旅行——《太阳之子》

驭梦游戏2024-04-12 20:00:00  76

你将踏上一段通向黑暗且险象环生的公路旅行,操控子弹的弹道,向一个毁了你人生的邪教宣泄怒火。

在射击游戏中,我最喜欢的武器是狙击枪。

一发子弹,片刻屏息,杀人千里于无形。其远射程、高精确度的要求,也需要玩家在弹速、距离、时间差等方面进行微调和计算,这又赋予了它一种与暴力突击型武器截然不同的冷静感。

我也非常喜欢以狙击枪为主题的游戏,例如《杀手:狙击手》,以及《狙击精英》《狙击手幽灵战士》系列。尤其是观察着沙盒内敌兵的动向,在细致的规划下令目标悄无声息地接连倒地,这种感觉就像扮演戏耍猎物的猎人一样令人满足。

狙击游戏往往也带有高风险、高回报的性质。玩家能携带的资源往往较为有限,若子弹落空,还有可能引发敌人的警觉,导致后续任务变得更加困难。

那么,假如在一款狙击游戏中,玩家只有一发子弹,却要暗杀立体建筑内十余个敌人时,又该如何应对呢?《太阳之子》就是这样一款以狙击为主题的战术解谜射击游戏。

一发子弹带走十个敌人

虽然只有一发子弹,但在《太阳之子》中,玩家也不用非得等敌人排成一条直线再开枪,因为主角拥有“改变子弹方向”的超能力。

当子弹击杀任意敌人后,当前坐标便会成为新的“子弹出发点”,可保持动力并自由调转方向,以重新瞄准场景中其余的敌人。所以,游戏初期的体验就像是某种抽象的3D连线游戏,只需将场景内所有敌人从头到尾连接起来就可以。

在子弹射出之前,玩家可以做好充足准备,从多个角度观察环境并标记视野内的敌人,就像在《刺客信条》里攻打据点之前那样,只是这次你无法肉身潜入,而是要制定详细的“子弹连杀计划”。

当然,敌人也不会坐以待毙。在经过早期教学性质的简单关卡后,游戏中的敌人也会逐渐增加防备,他们可能会成为驾车漂移的“高速移动靶”,也可能会装备防爆盾牌抵挡来自玩家方向的子弹,甚至可能穿上普通子弹难以击穿的厚实防弹衣。

但主角的超能力也会不断进化,随着游戏流程推进,源源不断的新能力会帮助你击穿开始布防的敌人。例如你可以在一定角度内手动控制子弹的飞行方向;或是为子弹直线加速,以击穿敌人的防弹衣;后期你甚至可在不击中敌人的前提下,凭空调转子弹的方向。

当你以为这一切尚且还符合物理定律时,游戏也会进一步揭露它的奇幻色彩:与主角一样拥有超能力的敌人最终将会登场,他们能张开立场防护罩,强行偏转其中子弹的方向,迫使玩家重新瞄准或改变战略。至此,主角旅程中复仇的目标,名为“太阳之子”的邪恶教派才开始显露真相,整个游戏故事的核心也将围绕着这股不可思议的超能力展开。

本作的剧情表现较为抽象,几乎没有传统意义上的对白,全凭意识流画面、闪回片段来推动叙事。不过由于游戏的剧情占比非常低,倒也不用太在意剧情的质量,毕竟本质上它仍是个注重玩法与挑战的“街机游戏”。

故事的脉络并不复杂,是一个非常传统的(带有浓重Cult风格的)公路复仇故事。

一笔画也可以很烧脑

某种意义上来说,本作更像一款用狙击枪玩的“解谜游戏”。毕竟玩家不仅需要掌控敌人的行动,对子弹的轨迹进行微操,还必须规划好一条完善的通路,才能实现一发子弹尽数解决所有敌人。如果只是见人就打,则会很容易陷入“接龙大失败”的窘境。

早在新品节试玩活动中,我就对本作这种“一笔画”玩法的可挖掘性产生过疑惑。担心后续的关卡会像早期关卡一样,标记出所有敌人位置后只需按顺序执行即可,很容易陷入后期乏味的循环。

好在制作者在为关卡增添了诸多变化的要素,避免了流程过于单一重复。有些关卡需要利用爆炸物来解决多个邻近的敌人,有时需要通过环境中的飞鸟或鱼作为中转来调整子弹角度,后期甚至需要精确击中敌人特定的部位,来为子弹积攒额外转向的能力。

在流程设计上,本作也不乏亮眼之处,甚至有些关卡直接抛弃了狙击玩法,变成了复古游戏机模拟器,或是判定诡异的车辆追逐战,甚至神叨叨的步行模拟关卡。这也让初见《太阳之子》的体验有了更多惊喜,也让这部略显疯癫的游戏多了股独特的风味。

虽然玩法称得上新颖有趣,但在如今讲究可重玩性和游戏深度的时代,《太阳之子》所提供的内容显得有些过于单调。20多关的流程算不上短,但如果不追求最高分或完全挖掘隐藏通关条件,通关一遍流程可能只需4-5个小时。

游戏为玩家提供的唯一挑战,也只是一个简单的全球分数排行榜。当玩家完成连杀或技巧性击杀时,会获得大量加分,而快速连续击杀还能不断叠加分数倍率。想要夺得高分,就必须在规划出一条最具性价比击杀路线的同时,简单利落地执行连杀。

在游玩评测版本时,排行榜名单上只有几十个玩家,但我偶尔也能拿到靠前的名次,甚至在部分关卡中夺得过第一

对于只想体验狙击玩法的普通玩家而言,这种花费大量时间背板,不断为一个关卡调整路线、追求高分的挑战,还是很难带来持续游玩的动力。不过作为一款概念性质的独立游戏,《太阳之子》也的确实现了它预想的目标。

结语:

《太阳之子》将沙盒关卡、战术规划与解谜等构思,巧妙地融入到一杆狙击枪中,组成了这样一款不可多得的小品。但也仅限于一个好的“点子”和一段短暂的体验,难以支撑反复游玩与对机制更深一层的挖掘。

但就最终体验而言,它也的确满足了我对狙击战术+解谜玩法的小众需求。比起粗糙且无意义的战斗爽枪战游戏,我反而希望能有更多类似《太阳之子》这种聚焦于策略和战术玩法的“小而美”作品问世。

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