由拉瑞安工作室打造的CRPG《博德之门3》自从去年8月上市后,就在玩家与媒体之间获得了极高的评价,一举包揽了TGA、金摇杆、DICE以及GDC四个在业内分量很重的年度游戏大奖,成为继《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》之后第四款所谓的“大满贯”作品,而这款游戏的神奇表现并没有停止!
之前博士和大家介绍游戏圈“大满贯”的时候,我清楚地记得有玩家在留言中表达了不同的意见,他们认为英国电影和电视艺术学院设立的BAFTA(British Academy of Film and Television Arts Awards)游戏大奖同样极具含金量,可以取代上述金摇杆的位置。能不能顶替,每位玩家都有自己的看法,本文并不想讨论这件事。既然BAFTA也很重要,那么我提出一个“全满贯”的概念,有没有一款游戏能够把五个年度最佳都拿到呢?
稍早,在最新公开的BAFTA游戏奖项评选中,《博德之门3》再一次横扫了五个大奖,拿奖拿到手软!在年度最佳的评选中,《心灵杀手2》、《超级马力欧兄弟:惊奇》、《潜水员戴夫》、《塞尔达传说:王国之泪》以及《漫威蜘蛛侠2》又一次败给了《博德之门3》,后者还拿到了最佳音效、叙事以及玩家票选奖,而在游戏中为神秘魔鬼拉斐尔配音的Andrew Wincott则获得了最佳配角演员的肯定。
虽然依照《博德之门3》之前表现出的气势和强势,许多人都觉得它能拿下BAFTA年度最佳,但是BAFTA奖项曾经多次不走寻常路,比如:在2023年(给2022年的游戏颁奖),他们就将年度最佳游戏的殊荣给了独立游戏《吸血鬼幸存者》,而非当时如日中天的《艾尔登法环》,让不少玩家大跌眼镜。
博士又专门去查了一下资料,在《塞尔达传说:旷野之息》风头无两的2017年,BAFTA年度最佳则给了动作冒险游戏《艾迪芬奇的记忆》;时间再往前推,《传送门2》拿下了2011年BAFTA年度游戏大奖,抢走了《上古卷轴5:天际》拿到全满贯的机会。而在历年BAFTA年度最佳产品中,我还看到了《死亡回归》、《星际拓荒》等等稍显“异类”的游戏。
综上所述,我之前了解的那三款“大满贯”作品都在BAFTA中失利了,只有《博德之门3》坚持了下来,成为史上首款年度游戏大奖全满贯作品!根据“Game of the Year-Award Tracker”网站的统计,《博德之门3》到目前为止已经获得了超过200个年度最佳游戏大奖!在拿奖这方面,《博德之门3》在2023年可谓所向无敌!
《博德之门3》的获奖不仅是对其游戏品质的肯定,更是对其背后制作团队——拉瑞安工作室(Larian Studios)的认可。这家来自比利时的游戏开发公司,以其对细节的极致追求和对游戏艺术的深刻理解,创造了一个令人无比难忘的游戏世界!
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