各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LPL和LCK两大联赛春季赛目前都决出了胜者组冠军,GEN和BLG两大战队率先晋级MSI,今年的MSI将会在中国成都举办,中国观众可选择前往现场观赛。
而在今天,MSI官方也是出炉了新的规则,极大程度上避免了去年的垃圾对局。
MSI赛制改革,避免垃圾对局
MSI季中冠军赛和S赛全球总决赛在去年进行了赛事改革,其中MSI是进行了队伍数量的扩充,同时引入了胜败分组赛的规则,S赛方面是以瑞士轮代替小组赛,整体来说这两个赛制改革都在不同程度上提升了比赛的观赏性。
但在去年进行的MSI和S赛中,都出现了大量的内战剧本,分别出现在MSI的胜败分组赛和S赛的瑞士轮中。
这种赛事的偶然性,导致了倒霉蛋战队KT的出现,同时内战太多也不是观众们想看的。
而今年MSI季中冠军赛再次引入了新的规定,官方公布胜败分组赛的新规则,首先是八支队伍还是根据战队所在赛区的强弱和入围赛的排名来分成四个不同的种子池。
然后进行抽签,一号种子池队伍打四号种子池队伍,二号打三号。
新引入的规则是胜败分组赛每个半区中,每个赛区只能有一支战队,也就是说在最开始形成的半区中,将不会出现赛区内战。
LPL不再提前内战,外战数量多
相信大家还记得去年的MSI剧本,去年LPL赛区两大战队是会师决赛,包揽冠亚军,但之前的比赛确实因为出现大量内战导致比赛观赏性急剧下降,去年在胜败分组赛第一轮结束之后,第二轮直接开启内战,GEN打T1,BLG打JDG。
后面出现了G2打MAD,C9打GG的这种欧美赛区内战。
观众们更像看到的是赛区队伍之间的切磋,尽可能不要出现内战,除非说后面败者组杀上来出现1-2场内战可以接受,但去年那种直接四场内战走起确实不太好。
这个赛制的改革是得到了观众们的认可,这样中韩赛区都不用担心提前内战了,中韩大战的可能性会变大,当然还有欧美赛区与中韩之间的对决,大家比较期待的GAM打TES,也有可能出现。
与此同时观众们也希望拳头能够对瑞士轮进行一些调整,保留瑞士轮偶然性规则的同时减少内战的数量,这样比赛也会变得更加精彩,也不会出现类似KT这样的队伍。
MSI赛事前瞻,中韩赛区各有优劣
今年的MSI季中冠军赛的主旋律还得是中韩赛区的战队对决,虽然说目前阶段LPL和LCK的参赛队伍还没有全部确定,但我们还是可以对未来的MSI来做一个大概的前瞻,预测或者说分析。
个人认为今年中韩赛区在选手配置和实力上各有优劣,LPL这边可以期待的是下路组合的发挥,LPL想要赢下MSI可能要靠下路,尤其是BLG的这对王牌下路,或许会是LPL在MSI上大杀四方的一大杀器。
LCK方面最大的优势,个人认为是他们的稳定性和纪律性,LCK队伍的下限水平一直都很高,还有一点就是LCK的战术设计,个人认为是优于LPL的。
尤其今年LPL在教练表现都比较一般的情况下,这个BP还是挺让人担心的,回望去年的全球总决赛,LPL的队伍在BP阶段几乎是被爆烂了,今年MSI上LPL能否取胜,最重要看版本走向,然后看教练组的BP和战术设计能不能跟得上LCK,最后就是看选手的个人发挥了。
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