据著名分析师MichaelPachter在最新播客节目中表示,目前索尼和任天堂的游戏独占模式已经过时且不可行。他认为微软采取了一种正确的做法,即通过同时将部分游戏引入其他平台,并保留另一些游戏的独占性来提高其市场份额。
Pachter指出,索尼和任天堂仍在遵循一种在2000年代中期可行但现在已经不再经济合理的模式。他认为,在自有平台上推出独家游戏是一种“破碎”的模式,类似于电影工作室拥有多个电影院,而消费者只能选择他们的电影院观影一样。
Pachter进一步补充说,尽管独家游戏可以带来丰厚的收入,但如果忽略了其他平台,则等于放弃了大量潜在收入来源。因此,在当前竞争激烈的市场环境下,索尼和任天堂需要重新考虑他们坚持独占策略所带来的风险与收益之间的平衡关系。
然而,在这次访谈中,他还提到了一个有趣的观点:随着硬件设备价格的不断下跌以及越来越普及的云服务技术的应用,未来游戏行业可能会出现更多跨平台合作的机会。这将使得消费者能够更轻松地享受到各种不同平台上的游戏内容,并促进整个行业的可持续发展。
总的来说,Pachter对索尼、任天堂等公司的独占模式持谨慎态度,并提醒他们在面对市场竞争日益激烈的情况下必须采取适当的策略来保持竞争力并抓住新的机遇。
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