如果要问哪款3A级游戏预告片最具欺诈性,玩蛋脑海第一个闪过的必然是《战地2042》。它简直就是一块3A级游戏最烂里程碑。游戏正式发布内容和宣传时不仅相差甚远,各种优化问题更是很长一段时间内困扰玩家。如今它挺过几个赛季更新,终于有点回归正轨时,发行商EA却突然宣布停止赛季更新。
美版腾讯,名不虚传
《战地2042》从地狱难度开局,到破罐子破摔
经过历代战地系列游戏的推出,《战地2042》刚发布预告片时,玩家的关注度丝毫不逊色于一场大型游戏盛宴。然而游戏刚上线,它的真容就让一群玩家哭爹骂娘大呼上当。游戏地图设计宛如一场灾难,各种角色武器甚至载具的登场,更像是一场毫无彩排的闹剧。这还没有算上各种严重到动不动游戏崩溃的BUG。
赶鸭子上架的半成品都不是
以战地系列出名的DICE工作室,也知道他们这次具有无可推卸的责任。他们面对数百万关注《战地2042》的玩家,当众许下承诺一定会加班加点更新改进;同时上级EA专门建立一支新团队为该游戏提供服务(Ridgeline Games在今年2月被解散)。
头号名单:欺诈级3A游戏诞生
一切看上去都十分的美好,玩家只要给点时间耐心等待《战地2042》改进。这一晃数年过去,《战地2042》更新到第7个赛季“转折点”。就在玩家口碑回温的时候,EA突然蹦出来说游戏赛季不更新了,我又搞了一个新团队(Motive),共同负责《战地2042》后续维护。
DICE、Criterion、Ripple、Effect,Motive四个团队一起搞战地系列
如何看待EA停止《战地2042》赛季更新?
如今许多游戏都采用“赛季制”进行游戏的持续更新。这种方式对比传统的“DLC”买断更新,拥有更多可控性,还能让玩家和游戏保持良好的粘性关系。当然,前提是赛季主题内容,不断吸引玩家投入游戏。
赛季制风险小,成本低
以赛季制的内容看《战地2042》,不难看出团队在定期制作一个赛季主题,和投入足量资金制作一个DLC之间,更擅长制作后者类型的内容。这也导致游戏虽然不断更新,玩家口碑也在逐渐回温;但是整体上的表现并不算亮眼。横向对比同样开局爆雷的《赛博朋克2077》,《战地2042》的结局差得不是一星半点。
刚卖赛季通行证,就宣布不再做赛季
再以EA多年来“荼毒”游戏圈的手段,DICE能在它手里折腾那么久没有被彻底拆散重组,也算是自身有着非常扎实的底子。从EA没有直接砍掉《战地2042》,而是又找一拨人保持维护,便足以证明游戏还有榨取的价值。
EA:不拆散重组,是对你最大的肯定
说在最后
一款3A级的游戏,不以传统DLC的方式进行大更新;而是采取赛季制方式运营,本身就是一件比其他游戏需要投入更多的事情。例如同样是3A级的暴雪《暗黑破坏神4》,同样赛季制运营也是种种问题不断。
3A游戏赛季制,风险被拉高
对于我们玩家而言,赛季制的游戏更新,确实能不断保持新鲜感,我们也更希望游戏持续推出不同主题的内容。当然,敷衍了事的赛季更新,并不能成为忽悠玩家氪金的手段;反而会让玩家唾弃游戏,离开时甚至不点一点缅怀。
有质有量才是硬道理
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