最大生命值变成基础加额外生命值,全时期都有提升,前期提升的比较多,大约有25点左右,后期就越来越跟老版本接近了。当然这只是基础,白起的一技能蓄力满会有三倍回复,还会有被动频繁触发,被动技能还能增加回复比例,所以基础上给一点,经过各种倍率提升以后就不是一个小数字了。
夏侯惇
也是最大生命值变成基础加额外生命值。因为夏侯惇没有什么倍率可以加,所以基础数值上给的更直接。一级的回复量从206变成了289,增加了83。后期神装的回复量从663变成了859,增加了196。
程咬金
程咬金4级从398变成了482,增加了84,。满级神装从880变成了1126,增加了246.当然了所有的数据都是大概数字,出装铭文不同都会有变化,但是提升的比例不会有大的改变。因为现在程咬金都是半肉半输出,还要出极寒风暴这样不加生命值的装备,所以这波改动的收益并不大,加上新赛季开始程咬金的胜率降低的太多,这一波调整估计是杯水车薪。上面两位的情况估计也不会太好。
猪八戒
猪八戒的改动跟上面几个的一样,也是提升回复能力,每1000额外生命值增加转血比例,到后期大约可以拥有8000+的额外生命值,就等于48%的转血比例,这个还是比较恐怖的,不过也是中后期的事了。目前看起来这几个坦克改动中猪八戒是最有希望崛起的,毕竟他也可以打野,而且前期强势,方便做事。
亚瑟
也是一样的增加回复能力,但是大部分亚瑟都是走半肉路线的,额外生命值并不会很多,所以这种幅度的增强并不会对强度有太大的影响。如果是纯肉路线的话,想要叠满CD比较难,提供的控制太少,也不太符合坦边的基本定位,所以整体比较尴尬。这些坦克的改动总结就是一点,目前还没有可以加冷却缩减和血量的装备,导致程咬金,亚瑟这样的英雄被迫出半肉或者是出极寒风暴导致额外血量太低,也没法和新版本的霸者重装的额外加生命配合。
马超
移速代表的就是马超的伤害,降低了后期的移速就是降低后期的伤害,不过马超装备成型以后并不缺这点伤害。其次是三技能准备时间,这个是为了降低刷野的效率,降低马超走打野位的刷钱能力,这个是合理的,但是影响并不会很大。马超如果仅仅是对抗路T0还是可以接受的,但是他打野对抗路双T0就比较过分了,只保留一种强度合适的玩法比较靠谱。这波调整虽然说是降温,但是以马超目前的强度来看这种力度的降温影响并不大。
曜
提升了回复能力和一技能的伤害,算是比较关键的增强,但是基础太差,顶多让曜变成一个正常强度的打野英雄,跟高T度的还是有些差距。
盘古
技能加成改为了额外AD加成,这对于出肉路线的盘古并不友好,特别是新版本有黄盾的情况下,这个英雄机制实在是特殊,如果缴械不能在实战中取得好的效果,那这个英雄就打不出效果。
曹操
回复能力变强,新版本的黄盾更多的是给战士英雄准备的,特别是这些普攻比较频繁的,所以这波曹操的黄盾流强度会上升。曹操本身回复能力比较强,搭配肉装如果有伤害那强度是蛮不错的,就是比较笨重,打同样比较笨重的阵容强度还不错。
赵云
降低了伤害提升了回复,对于一个打野来说刷钱速度和续航能力都十分重要,但是哪一个更重要?在有一定续航的情况下刷钱速度更重要,所以这一波是降低了刷钱速度提升了续航,对赵云来说是削弱的。而且伤害还关乎着打架,这波对于赵云的影响算是中幅度。
戈娅
前期普攻基础伤害对半砍,冷却缩减也加了,就是降低对线能力,毕竟带个狂暴确实有点不讲道理了。这个改动是合理的,戈娅一个团战型的游射如果前期强度过高那势必全时期都不弱,容错率就会太高。马可波罗跟戈娅是一个道理,如果马可波罗前期对线强了,那这个英雄的强度会非常逆天。戈娅正在向着马可波罗前期弱团战强的路线靠近。
这一波改动主要还是坦克英雄们,集体增加了回复能力,但是治标不治本,防御装备没有神装,也没有更多适配的装备,导致很多英雄在出装上倍受限制,解决坦克问题的核心还是装备,有合适的装备这些英雄们才能更好的发光发热。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/181064.html