3月22日,韩国媒体《首尔经济日报》发表文章称,对于韩国游戏公司来说,中国市场是“进退两难”般的存在。因为韩国游戏在中国生存的空间正在减少,但又不能错过最大市场。再加上中国游戏公司以庞大的资本实力为基础,接连推出新游戏,韩国市场也被占领。
据Mobile Index统计,上月在韩国Google Play和苹果App Store销售额排名第一的游戏是中国Joy Net Games开发的《菇勇者传说》。这是有统计以来中国游戏首次在韩国销售额排名第一。除了《菇勇者传说》,《最后的战争:生存》和《寒霜启示录》等中国游戏也力压韩国游戏,跻身两大应用市场收入前10名。
业界认为,韩国游戏的典型性其将本土市场输给中国游戏公司的原因。最具代表性的是“天堂 Like”。继NCsoft凭借《天堂》系列大获成功后,近年来韩国游戏公司开始纷纷推出类似的游戏。问题是,这些游戏大多存在鼓励过度现金支付的商业模式,而随着韩国游戏公司在“抄袭风波”中卷入版权诉讼,用户疲劳感与日俱增。
更糟糕的是,中国游戏公司凭借庞大的资本开始开发新游戏,导致韩国产游戏用户的流失加深。甚至中国用户也开始从韩国游戏中流失。韩国文化产业振兴院最新发布的《2023年韩国游戏白皮书》显示,2022年韩国游戏企业向中国出口的比例为30.1%,较2022年下降4.0个百分点。据推测,去年韩国游戏出口额中,中国占比很有可能降至30%以下。这就是为什么Nexon的《地下城与勇士》和Smilegate的《穿越火线》在中国市场长盛不衰,而最近PearlAbyss Corp发布的《黑色沙漠手游》等游戏却举步维艰。
韩国业界的一位相关人士指出:“在全世界广受欢迎的中国游戏《原神》的开发公司米哈游每年在开发和运营上投入2亿美元。另一方面,韩国的资本相对较少,每次都以相同的游戏模式发布,因此在竞争中只能处于下风。”
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