众所周知,做游戏是一门超级赚钱的生意,2023年,国内游戏市场规模超过了3000亿,是电影市场的五倍,称之为大众娱乐产品之王也毫不为过!
但有意思的是,尽管能年入几百上千亿,但游戏公司仍然会哭着喊着日子不好过。这究竟是游戏公司在“凡尔赛”,还是确实如此呢?近日,抖音上有这近千万关注的财经专家就为网友们进行了分析——游戏赚钱是真的,但能赚钱的游戏,也真的不是谁都能做得出来的。
去年一年时间,仅IOS平台就有近百款游戏宣布停服下架,而这些游戏近半数上线时间还不到两年,其中不乏大厂的重磅产品,甚至有些直接砍掉了一整个游戏业务线。考虑到开发人员的薪酬和时间因素,这些付出高昂的研发成本却草草下架的游戏,赔钱是板上钉钉的事儿了。
而另一方面,现在的游戏市场,又呈现出越来越强烈的“马太效应”,头部产品受关注和追捧的程度越来越高,占有的市场比重越来越大——像是去年爆火的国民级MMO《逆水寒》手游,在6月30号才正式上线,上线不到45天,就吸引了5000万玩家,仅用了半年时间,就赚到了上百亿,目前更是飙升到了超过200亿,用“赚疯了”来形容也毫不为过。
为什么同样是游戏,有的上线不到一年爆赚200亿,有的却悄然下架整个业务线都被砍掉呢?游戏品质和运营模式的差异,是最主要的原因。
经过十几年的高速发展,游戏市场已经相当细分和饱和了,因为游戏研发成本高昂的关系,很多厂商都选择用“逼肝骗氪”的方式来刺激玩家消费,尽可能多的获取受益,而这种做法在玩家选择变得越来越多、游戏的需求越来越高的当下,显然是不合时宜的,一旦不能吸引到玩家关注,就会满盘皆输。
而《逆水寒》手游,走的却是另一条路。这款游戏先是用重金砸品质砸内容,不但画面表现是业内顶尖水准,玩法模式更是丰富到夸张,什么火就做什么,还没上线就塞入了几十种玩法模式。除了传统的横板过关、飞行射击、休闲揭秘等玩法内容之外,像是现在最流行的AI概念,也被他运用到了游戏中,推出了智能NPC和单人副本模式,在体验上远超同类型产品。
品质过硬为《逆水寒》手游迎来了大量玩家的关注,在运营模式上,它的优越性更加凸显。游戏一开始做到了“不肝不氪”彻底不卖数值,就连唯一的付费点时装外观上,也做到了“薄利多销”。
传统MMO中一套时装外观动辄几百上千元,而《逆水寒》手游却做到了一套精美的时装外观只要几十块甚至只要6块钱,而且游戏中的时装外观还支持自由穿搭和自由染色,通过超高的性价比,成功的吸引了海量玩家进行小额付费。
据悉,《逆水寒》手游中6元时装外观,每季度的销售额都能破亿,这代表着游戏至少有数千万玩家乐意为爱付费,如此高比例的付费率,上线一年不到爆赚200亿,也就不足为奇了。
本身品质和技术力就是业内最顶级的,还能做到薄利多销,用前所未有的价格战刷新了玩家们对游戏外观的认知,《逆水寒》手游的成功,说白了就是靠着对用户需求的高敏感度,引领了整个市场模式。
那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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