运营了九年, 玩家也可以是游戏策划

遊戏公社玩玩2024-04-08 17:32:47  114

玩过那么多手游,也混过很多玩家社群,我对《率土之滨》的玩家是尤为佩服的。在这个拥有225万格的沙盘世界,他们发挥出了惊人的才智,拓展了无数个玩法流派,所有玩家都能够在这里找到独属于自己的玩法。率土玩家游戏理解独占一档,不仅不用策划来教学玩游戏,反而给率土制作组上课,反教他们怎么做游戏。更乐的是率土制作组有意见他是真听啊,玩家敢教,率土敢学。就好比檄文系统,就是玩家间先流传开来,官方才紧跟而上的。

《率土之滨》新赛季“百业争鸣”也如期而至,不出我所料,这次玩家们也带着他们的课件来教学官方了,率土制作组也在玩家研讨会上虚心求教,还为玩家们准备了前瞻直播会、圆桌讨论会这样的大舞台让更多的玩家到台前来讲述自己的故事,毕竟《率土之滨》的主角,永远是玩家。

在新赛季的前瞻直播中,有一位给我留下了特别深刻的印象,那就是主玩拆迁流的“平安”。他在见识过万拆大佬的拆迁实力后直接悟道,从此拆迁就是他的全部,主力全当拆。心里只有拆迁队,翻来覆去的研究,和兄弟们的聊天记录里除了拆迁就看不到别的了。

“平安”这个拆迁流的玩法让我想到了一位率土名人——“白星公主”。这位更是重量级,堪称拆迁流的天花板她对于拆迁非常执着,甚至在百家邀请赛这样的率土顶级赛事之上也坚持用拆迁流开荒,将自己的拆迁之道贯穿始终。《率土之滨》就是这点好,每个人都能用自己独特的玩法闯出一片天。

《率土之滨》最自由的莫过于每个玩家都能有其独特的定位,大家在自己的位置上发挥所长,共同努力获得胜利。毕竟想要一统天下光靠一己之力不太现实,还得依靠各路兄弟的分工合作。率土新赛季的圆桌直播上就邀请了率土史官、资深玩家和历史区UP主一起讨论了历史和游戏中的分工合作这个问题,。谁说玩游戏学不到知识,圆桌直播上不全是干货吗?

显然,《率土之滨》这次也从率土玩家那里领悟到了什么,他们在“百业争鸣”这个赛季,设计了五个全新职业,分别为军务、农桑、医务、土木与文谋。新赛季中,玩家可以根据自己的兴趣、阵容和策略偏好,选择更适合自己的职业路线。玩家们本身已经开发出诸如“种地”“铺路”“碰瓷”等等的不同流派,职业系统则是能够让他们的玩法更上一层楼。

个性化的职业选择不仅丰富了游戏的玩法,也让每位玩家自身的玩法倾向得到强化。五大职业对应了五大势力方略,如何巧妙运用这些计略和不同职业之间的协同、竞争关系,应该就是新赛季里玩家们专攻的事情了。论谋略和搞事,有才华的率土玩家们那肯定是不会让人失望的。

我估计看到这个职业玩法的玩家们都已经摩拳擦掌了,整活时间到!喜欢拆迁的“平安”和“白星公主”若是遇上了土木,那岂不是直接起飞?还有前瞻直播上以谋略和会带节奏闻名的玩家“率土萌新子申”,开局联手三大盟友,背地里放节奏养内奸背刺一波,最终带领兄弟们走向胜利。那“文谋”职业他难道不是必选?看来又将有关于他智计无双算无遗策的传说要流传了。

《率土之滨》之所以能够相对自然和流畅地将新内容融入玩家原有的生态中,得益于游戏团队一直以来坚持的玩家共创理念。每位玩家都是主角,大家共同书就历史传奇,率土百家兴旺,自此百业争鸣。

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