PlayStation《星刃》独家专访: 在后世界末日中打造时尚科幻动作

游机社GamerMarch2024-04-09 16:48:34  137

《星刃》将在短短几周内在PS5 上推出。有的玩家可能已经通过最近发布的演示版亲身体验了这款动作冒险游戏,其中第七空降小队的成员伊芙被派往荒凉的地球,执行一项任务,从神秘、恶毒的内提巴手中夺回地球并拯救人类。为了进一步深入了解,PlayStation采访了《星刃》总监 Kim Hyung Tae(他也是 Stellar Blade 开发工作室 Shift Up 的创始人)和技术总监 Lee Dong Gi,了解更多有关工作室的背景、游戏灵感等信息。

《星刃》 总监 Kim Hyung Tae(左)和 Shift Up 技术总监 Lee Dong Gi(右)

这一切都始于为视频游戏机创建动作游戏的集体热情

PlayStation 博客:《星刃》是一款全新游戏,开发这款游戏的想法是如何以及何时产生的?

金亨泰(Kim):大约五年前,当时我们正在讨论《命运之子》之后应该发布什么手机游戏。我们最初考虑将《胜利女神:尼克》打造为一款适用于 Android 和 iOS 平台的二元游戏。正是在这个过程中,我们萌生了开发一款主机游戏的冲动,成为我们的第二个项目。我一直是视频游戏机的忠实粉丝,并且一直想为它们开发动作游戏。这个想法吸引了一群有着共同热情的成员,这就是开发《星刃》的想法的产生。

《星刃》是 Shift Up 为视频游戏机开发的第一款游戏,您是否遇到了新的挑战或障碍?

我很现实地认为我们的粉丝不会仅仅因为这是我们在游戏机上的首个游戏而放宽要求。相反,我们对游戏玩家的游戏抱有同样的高标准,并确保《星刃》在质量上与这些游戏不相上下。

能给我们介绍一下《星刃》的概念和主题吗?

我为《星刃》奉献的主题是人性。这个故事讲述的是我们为何成为人类,以及我们为何被定义为人类——它非常具有普遍性。有一天,当我目睹出租车司机罢工时,我的脑海中浮现出这个故事。当自动驾驶汽车技术开始进步时,罢工就爆发了,这几乎暗示了自动驾驶汽车在不久的将来的实施。这让出租车司机担心这些技术最终会取代他们的工作。当我看着他们罢工时,我问自己,如果这种事发生在我身上,如果有一天人类完全被非人类的东西取代,我会怎么做。这就是《星刃》主题的起源。话虽如此,游戏的重点不应该在此;我们试图创造一款动作冒险游戏,让玩家可以一边追随夏娃的故事一边享受乐趣。

《星刃》重新构想了 80 年代和 90 年代的科幻风格

故事发生在被未知生物蹂躏的地球上。你能告诉我们更多关于这个被遗弃的星球的信息吗?

我们设计游戏的目的是让荒凉地球的背景故事随着游戏的进展而逐渐揭开。故事开始于地球被名为“Naytiba”的神秘生物蹂躏后的时间点,导致遭受重创的人类逃往外太空殖民地。人类感到失败并厌倦了太空生活,决定与内提巴作战以夺回自己的祖国。玩家将在游戏过程中了解背景故事和中间发生的事件。发现真相后,伊芙将面临一个决定,而她的选择就掌握在玩家手中。

没有人知道纳提巴人是什么,他们来自哪里,甚至他们想要什么。这就是夏娃的用武之地:揭开这些未知生物的神秘面纱。

从地球上仅存的一座城市锡安,到广阔的荒原和大沙漠,这个后末日世界的设计经过了哪些特别的关注和考虑?后启示录一直是游戏行业中历史最悠久的游戏类型之一。因此,对于我们来说,避免单调并使《星刃》成为一个独特的后世界末日故事是一个重大挑战。然而,相反,我们不想让它变得古怪或包含奇怪的元素,这样它就会有所不同。我们决定最好为《星刃》重新构想和渲染 80 年代和 90 年代科幻小说中的元素。人们根据自己在头脑中的想象或在电影等中看到的内容,对后世界末日的世界是什么样子有自己的看法。我相信许多玩家都会欣赏和钦佩《星刃》中的细节和关注,这些细节和关注使《星刃》中的后世界末日世界变得生动而现实。另一方面,年轻一代的游戏玩家可能会发现我们对后世界末日世界的演绎相当新颖。

有没有哪部电影特别给您带来灵感?

有不少,然而,就主题和设计而言,最鼓舞人心的作品之一是岸城幸人老师的科幻漫画《Gunnm》。它于 2019 年以动作片形式上映,名为《阿丽塔:战斗天使》。我想说我从那部电影中获得了很多灵感。

从太空看灭绝的地球和夏娃的对比

现在,让我们来看看主角伊芙。您能告诉我们创造她的概念和设计吗?

伊芙是一名从外太空殖民地被派往地球的空降小队成员。尽管她是一名出色的士兵,但她的家乡和地球之间存在文化脱节。因此,我们希望夏娃的设计能够暗示她周围环境的不协调。看看地球上的大气层。这里贫瘠、干燥。它的城市正在分崩离析。与伊芙的运动能力和流动性形成鲜明对比。

其他人类角色怎么样?创作它们时投入了什么样的注意力?

大多数角色都是半机械人。为了设计这些角色,我们调整他们的设计以反映可用的技术。虽然伊芙和他们的空降小队同伴看起来很复杂,但也很简单,但我们给了生活在恶劣环境中的地球幸存者一个最小的、拼凑起来的外观。尽管席恩幸存的居民将伊芙称为“天使”,但事实上,有些人嫉妒她奢侈的机器和技术。

恶毒的内提巴有不同的形式,例如生物的或机械的。您能告诉我们设计它们的设计和理念吗?

我们专注于赋予内提巴令人厌恶和令人震惊的外观。许多人没有眼睛或有多余的身体部位,例如身体奇怪部位上的一张脸,以引起不安感。一些内蒂巴人可以与人类和机器融合,因此他们呈现出不同的外观。

这是一款对每个人来说都具有挑战性但又充满乐趣的动作游戏

时尚的动作是《星刃》的关键元素之一。请告诉我们您是如何实现时尚动作的,以及游戏的亮点是什么。

我们设计这款游戏的目的是让每个人都能享受《星刃》中的动作。但我们不希望它成为一款玩家简单地攻击敌人并对他们进行连击的游戏。玩家必须密切观察敌人的动向并掌握战斗流程以做出适当的反应。技能通过技能树增加,但外脊椎和装备等装备也会进一步增加技能。由于每件装备的性能不同,玩家应该选择以速度为中心的战斗风格,以激进的方式压倒敌人,或在敌人的攻击过程中保持谨慎。

难度设置在合理范围内具有挑战性。因此,玩家可能会发现自己需要回去击败BOSS。游戏过程中可以调整难度,所以我鼓励玩家在自己觉得舒服的难度下挑战自己。对于动作游戏新手来说,故事模式中有一个动作辅助,我强烈建议他们利用。

这个行动辅助到底如何帮助玩家?

例如,在关键时刻,比如摸清boss的攻击模式进行反击时,移动速度会减慢,以便更容易攻击。使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,让玩家更容易反击。这一功能使游戏变得更加平易近人、更加有趣,即使对于那些通常不玩动作游戏的人来说也是如此。完成游戏后,玩家还可以玩困难模式。

据称,《星刃》利用了 PS5 主机硬件的一些独特功能,例如自适应触发器和触觉反馈。玩家可以期待什么类型的体验?

我们利用这些功能来增强沉浸式体验。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感知情绪并感受角色周围的氛围。在游戏开始时,有一个无人机场景,玩家可以充分利用这些 PS5 功能。除此之外,我们还结合了分配给所使用枪支类型的广泛级别的不同自适应扳机阻力。

还有什么我们今天没有触及但您想让我们知道的吗?

Kim:我认为帧速率是动作游戏最重要的因素之一。《星刃》提供三种模式:性能模式、平衡模式和分辨率模式。性能模式支持 1440p 和 60 fps 的游戏体验,而平衡模式可以实现 4K 分辨率的 50 至 60 fps 游戏。

Lee:分辨率模式的 4K 分辨率为 30fps。我强烈推荐这种模式给那些想要享受美丽图形的人。我们希望大家能够选择最适合自己的模式,最大限度地提高体验。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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