任天堂的版权之争激起游戏圈风波!删除、限制,还是尊重粉丝创作?Exputer揭秘背后真相,热议东方文化下的处事哲学。
Exputer最近发文声称,任天堂反对玩家制作内容的版权战争最终会伤害到任天堂自己。
文中提到,任天堂反对玩家制作其IP的相关内容的做法已经不是什么新鲜事。一般情况下,任天堂会采取极为不友好的方式处理粉丝制作的视频和mod,甚至涉及法律行动,导致它与游戏社区之间的紧张关系。作为拥有“地表最强法务部”的任天堂,通过删除内容、关闭ROM网站等举措表现出对知识产权的极端重视,其还要求创作者交纳收入比例、追踪mod社区等做法加剧了与粉丝的矛盾。尽管在版权问题上可能合理,但任天堂的处理方式在粉丝群体中并未获得认可。
“任天堂还在2013年推出了“创作者计划”,目的只是为了让公司赚更多的钱。它表示,创作者可以在他们的视频中加入任天堂拥有的内容,只要他们拿出从这些内容中获得的收入的30%到40%。这是任何其他电子游戏公司都闻所未闻的要求。”
影响是显著的,删除玩家制作内容从一定程度上降低了玩家对任天堂的尊重,也降低了游戏的可玩性和用户粘性。另外,其对粉丝社区的限制阻碍了艺术发展潜力,可能影响到公司的长期发展和市场地位。
(图,Youtuber PointCrow)
“去年早些时候,任天堂瞄准了拥有160多万订阅用户的Youtuber Eric Morino (账号PointCrow,其订阅者数量在笔者发稿时已涨到了222万)。Morino长期以来一直参与《荒野之息》多人模式的制作,但在任天堂向他的频道发出了《数字千年版权法》(Digital Millennium Copyright Act)的删除请求后,他别无选择,只能删除涉及该模式的视频。在一段现已下架的视频中,Morino恳求任天堂停止,以及他的多人模式如何打着合理使用的旗号。然而,尽管PointCrow努力做出改变,但任天堂对玩家自制内容的执着并没有改变。如果说有什么不同的话,那就是这些年来情况变得更糟了。这最终会对公司造成很大的伤害。这是为什么。”
长期以来,任天堂试图控制和限制粉丝们的二次创作,但这种策略可能会导致失去市场份额,尤其在新兴游戏公司提供更多自由和创新的情况下。Exputer强调道,或许任天堂应重新考虑与粉丝互动的方式,更加尊重玩家制作内容,从而促进艺术创作和游戏社区的健康发展,“如果制作得当,可以帮助粉丝社区在艺术上成长。它为游戏粉丝提供了一个表达自己的渠道,同时仍然使用现有的电子游戏世界”,“像Bethesda这样的公司已经将模组作为他们开发方法的一部分。虽然我们可以争论这是否是一个好选择,但很明显,至少它在一定程度上尊重了mod创作者。”
(图,raddit用户“VacaDLuffy”调侃称他表兄曾在任天堂园区围墙边上要求尽快玩到《银河战士4》)
或许任天堂该做法是源于东方人的习惯 - 控制一切并且尽其所能。
任天堂
Nintendo
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
成立时间:1889年
总部:日本京都
代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列
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