———We should all read a good book———
?? 漫画游戏史
?? 爱德华?罗斯
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爱玩是孩子的天性,对于孩子来说什么都好奇,尤其是他们对于各种游戏完全没有抵抗力,这就造成了对时间和精力的极大占用,很多人觉得玩游戏既没有营养也没有收获,但其实,这种认知并不正确,游戏也有自己的逻辑特点和发展历程。
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由英国漫画家、作家爱德华?罗斯根据从小打到的游戏经历著作的《漫画游戏史》向广大读者和游戏爱好者们阐述了“游戏”这一人类文明历史上绝无仅有的娱乐方式的前世今生,不得不说,阅读以后,收获颇丰。
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从人类文明的初始,游戏就诞生了,只是当时的人们没有意识到。其实,捉迷藏、跳舞、唱歌等都是游戏的不同形式,但最为正式的却是下棋。1400年前,有一种游戏波及范围之广,横跨亚洲和印度次大陆,在中国叫做象棋,在日本叫做将棋,在波斯叫做恰特兰格,虽然规则不同,但总体架构是一致的。
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随着人类文明和社会形态的飞速发展,游戏产业也逐渐的成了规模。从最初的《太空侵略者》到第一人称视角的《毁灭战士》,再到如今角色扮演的盛况,游戏画面更是从一帧一帧到如今的无比丝滑,由笨重且不太方便的操作杆到现在方便快捷的游戏手柄,无论从各个方面都有了长足的发展。
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只不过,游戏从古至今,都一直无法逃脱世间和社会上的争议,有模仿游戏暴力犯罪的,有沉迷于游戏导致学习荒废的,还有的吧游戏当做生活然后一塌糊涂的,但综合来看,这些负面影响仍处于少数。
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任何行业都不是一帆风顺的,游戏产业必然也是,在时代长河的发展中也经历了各种各样的磨难。经过千百年的精炼和沉淀,游戏的内容越来越契合人们的兴趣所在和精神向往,同时还注意控制力、注意力、观察力、判断力、反应力以及记忆力等方面。
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本书堪称是一部讲述游戏进化的发展史,从人类起源开始,一直讲到当今世界。过程中的种种发展经历,以及每个时代遇到的不同社会状况、人文信息、物质条件和精神追求等等,根据需求开发游戏是一种必然,这一点做的非常好。
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作者用通俗易懂的语言,搭配简洁明朗的画面,图文并茂的给读者讲述了游戏的发展史,过程中细节满满,游戏必然是这个人类世界不可分割的一部分。
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