要说近一年,哪款游戏逆天改命,拿了爽文大男主的剧本的,那就非《逆水寒》手游莫属了。
在MMO普遍都骗肝骗氪的情况下,《逆水寒》手游居然喊出了“让MMO再次伟大”的口号,这饼太大了,以至于网友都嘲笑:不可能,这绝对不可能。
特别是《逆水寒》手游早期和新浪微博闹了一点小矛盾,准备把B站作为主要宣发阵地时,就被小破站的一些UP主给喷惨了。
从当时的B站来看是一片唱衰之势,说“画大饼”“割韭菜”的声音充斥着整个小破站,而这些喷《逆水寒》手游的动不动就是几十万、上百万播放量。
官方一看势头不对,赶紧提桶跑路,把主要宣发阵地放到微博和抖音,导致这些UP主痛失商单。
因为,就是这样一款被全网喷自闭的游戏,仅用3月吊打了市面上所有同类产品。
《逆水寒》手游上线4个月就突破了5000万用户,更是长达数月霸占Appstore畅销榜榜首,如今运营半年还在前五之列。
此外,《逆水寒》手游还多次被苹果编辑精选推荐,连库克这次来北京都要到三里屯围观玩家玩游戏;《逆水寒》手游因为对传统文化的还原,多次被官媒点赞,甚至成为央视认证的年度热梗。
《逆水寒》手游的成功,打脸了多少UP主,但其成功看似随意,其实蕴藏了不少玄机。
主要是《逆水寒》手游颠覆传统MMO的地方太多了。
在运营方面,《逆水寒》手游在商城不卖数值的情况下,价格上颠覆了那个一个美术随便画个翅膀就卖9.8万元的时代,直接6元卖高品质新皮,就这样的低价外观,它4个月就卖出了一亿件,成功走出了人均小微付费的路线,玩家也不会觉得有经济压力。
玩法上,《逆水寒》手游在MMO的内核心,几乎缝合了市面上所有的潮流玩法。
从开放世界到吃鸡,甚至是打麻将、斗地主、跑跑卡丁车,横版过关等等,但《逆水寒》手游又有个“殊途同归”机制,玩家无论选择何种玩法都能拿到同等收益,这样肝也不疼了。
更新速度上,《逆水寒》手游采用的是赛季制,基本上一个季度 上一个新版本,一年来个年度大版本,持续保持游戏新鲜段。
就说1.3赛季“浮生万象”,第一阶段就上线了探索新地图,《赤伶》心境火出圈的任务,还有“永夜星都”12人版本,PVX上更有海量更新,就其中一个“剧场模式”,就够玩家玩几个月的。
《逆水寒》手游成功逆转了MMO在玩家中的口碑,很多人说:一天玩10几个小时,体验各种各样的玩法,时间过得很快。
还有玩家表示:这游戏有AI队友帮助打本,治好了我的社交恐惧症;而且不卷战力,玩起来真心不累。
一款被全网喷自闭的游戏,但《逆水寒》手游之所以能成为爽文男主,主要是站在玩家角度解决问题,那就活该他火!
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