对于《天天炫斗》这款游戏,想来不少人都有印象,在当时移动端网络游戏兴起的时候,《天天炫斗》可是和《天天酷跑》齐名的国民游戏。
然而随着时代的发展,属于这些游戏的时代已经落幕。不过制作出这些游戏的天美工作室却并没有被时代淘汰,反而推陈出新,推出了王者荣耀这款现象级游戏。
在王者荣耀爆火之后,天美工作室又以王者荣耀这个IP,以《天天炫斗》的原班人马,打造了横版格斗游戏《星之破晓》,和天天炫斗一样,这也是一款格斗游戏,但是相比较天天炫斗,破晓的可玩性无疑更高。
首先在游戏的背景世界观方面,破晓做的非常完善。破晓的游戏世界观基于王者荣耀,而王者荣耀的背景故事是官方当初请到了以刘慈欣为首的一众知名作家构架,背景故事设计的可谓是非常精彩。
在破晓这款游戏中,通过PVE剧情玩家可以更进一步的了解到英雄们的背景故事,让英雄的人物形象变得更加的爆满。
当然了,精彩的剧情对于动作类游戏来说只是锦上添花,这款游戏好玩与否,核心还是要看PVP。而PVP的可玩性高不高,一个是看打击感,这是格斗游戏中非常重要的一个方面。在这方面破晓做的十分不错,采用Unity3D引擎开发的破晓拥有非常真实的物理交互体验,玩家的每一次攻击都能够得到非常强烈的反馈。英雄的技能动作也设计的十分流畅,技能衔接也不会出现卡顿的情况。
除了打击感之外,再就是这款游戏的设定了,在破晓的PVP中,核心玩法就是围绕“击飞对手”展开。不同于其他格斗游戏,破晓里面没有血条这一说法,想要获得游戏胜利,就要把敌人击飞,击飞的距离越远,敌人越难回到战场,一旦敌人无法回到战场,那么游戏也就胜利了。
游戏中采用击飞值代替血条,攻击会增加对手的击飞值,击飞值越高,那么被击飞的距离也就越远。
相比较血条决定胜负,采用击飞值代替血条让游戏的可玩性变得更高,玩家之间博弈的内容也要更多,游戏也更加有趣。而且这个机制也让一局游戏的回合数更多,对新手玩家更加友好。
《星之破晓》这款游戏还有一个亮点,那就是游戏节奏非常快,一场排位赛只需要两分钟就可以完成。
对于移动端游戏来说,控制游戏时常非常重要,王者荣耀当初之所以能够崛起,一部分原因就是游戏节奏快,桑玩家能够在平时碎片化的时间里也能来一局。
而《星之破晓》的节奏比王者荣耀快的多,只要稍微有点时间,都可以毫无顾忌的来上一场酣畅淋漓的格斗。
一局两分钟的游戏时间,让玩家能够冲分利用平时的碎片时间进行游戏,就比如上厕所的时候,打其他游戏肯定不现实,没打完要么挂机要么厕所里蹲到腿麻,但是破晓完全没有这个顾虑,随时随地都能开。
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