大家好我是指尖,体验服15日更新,对几个英雄的平衡进行了调整,其中姬小满进行了大规模的数值重构,一起来看看吧。
吕布
吕布目前在体验服处于一个大规模数值重做的状态,但或许是因为强度太高(全期25%穿透)的关系,所以这波削弱了1技能的伤害。
基础伤害削弱50点,每级成长削弱10点,满级共削弱了100点的固定伤害,不过这个调整不能对标正式服,毕竟所有的属性都不一样。
苍
1技能是老村长的核心技能,位移加强普,而这波调整就给1技能增加了0.5秒的CD,所以是削弱,同时修复了空中使用补刀、推塔时强普目标不准确的问题,其实这个问题不止是补刀和推塔,精准锁敌的时候也会出现偏差,希望这次能够一并修复掉。
澜
首先将1技能的移速加成进行了平衡,前期削弱了20点,降低了节奏,后期增加了20点,提升了突进速度,当英雄在8级之前是削弱,9级开始就是加强。
二技能的调整就是纯粹的削弱了,12连招前期的技能冷却会增加一点,跑图速度可能也会有点影响。
所以这波调整总体来说就是削弱了澜的前期节奏,毕竟现在这个英雄太强了。
司空震
之前那次调整,直接取消了全能真伤/吸血,而这次对射程也进行了调整,直接砍了25码强普距离,略微增加了一点伤害,而1技能的伤害削弱了基础和成长,但提升了一点AP加成。
虽然没有具体计算他的数值情况,但强普的距离削弱我觉得很致命,非司空震玩家不做深度评价,但我觉得不管是什么英雄,攻击距离的削弱都是致命的,莱西奥就是活生生的例子。
姬小满
本次姬小满进行了大幅度数值重做,不过还好只是数值调整,不会影响大家的玩法习惯。
被动:新增三个效果,连续使用不同的组合技效果会增强25%,注意官方措辞,是技能效果增强,那就不止是攻击力那么简单,经过测试,这个25%效果包括伤害、回血、控制时长、免伤,甚至连22的位移距离都会被增幅。
而不同的组合技可以是11,之后12或者21,可以是12之后,用21或者22,每两个技能算作一个组合技,连续使用第二套会触发这个buff。
另外,现在姬小满技能和攻速挂钩,攻速越快,被动摸鱼的速度越快,攻速越快,12组合技的段数就会越多。
攻速拉满,会增加多段 伤害,但不要追求攻速,毕竟伤害提升有限,只是我不太能理解,为啥这种技能类英雄要加攻速收益,她的常用装备也没有攻速装,且12连招不会触发法球效果和暴击。
而其他的数值调整,统一将回血的数值变成了额外生命值加成,输出加成也全部从AD换成了额外AD,感觉策划在逐渐迭代,未来攻击力都会变成额外攻击力,非坦克英雄的回血都变成额外生命值,这个调整方式已经持续一段时间了。
总结:总体来看肯定是加强的,多变的连招会产生更强的技能效果,鼓励大家用多种连招方式输出,同时技能的数值调整也都是偏加强化的,比如22免伤,前期削弱5%,后期整整加了20%,大招的加速,前期削弱5%,后期增加了10%。
因此这波姬小满我觉得可能要重新回归第一梯队了。
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