熟悉游戏的小伙伴或许了解过,日本游戏大厂很喜欢搞“明星制作人”这一套。通过造势把游戏制作人抬到一个广为人知的高度,然后以其为背书推广游戏。可惜,他们一旦离开原先的团队之后,似乎都会化传奇为平凡!
明星制作人之路
动作系男人伊津野英昭,入职腾讯光子工作室
近日,腾讯对外宣布一则重磅消息。曾担任《街头霸王》、《鬼泣》,以及《龙之信条》经典系列游戏的制作人伊津野英昭,加入旗下日本光子工作室分部,并任职工作室负责人。续《如龙》制作人名越稔洋之后,又一个日本明星制作人,成为中国游戏大厂的一员。
不愿放弃AAA游戏的腾讯
据了解,伊津野英昭在离职卡普空之前,仍然在游戏制作的一线忙碌。这是一位始终奋斗在游戏前线的老将。他能在这个时候,毅然离开效力多年的卡普通,加入腾讯大家庭,必然是财大气粗的腾讯给得足够多!
重金聘请外援
加入网易的名越稔洋,现在如何?
三年前,名越稔洋离开世嘉,休息一阵后加入网易。与伊津野英昭不同的是,他没有加入网易现有的任何游戏工作室;而是拿着网易给的钱,自己亲手建立了一个游戏工作室,取名Nagoshi Studio。
从零开始
如今,沉默许久的名越稔洋终于再次露面。他的游戏工作室,从最初的个位数员工扩展到80+人。除了曾经许诺加入网易,不会参与任何手游制作;名越稔洋建立的工作室,至今没有对外公布任何新项目的信息。
神秘的工作室
失效的明星制作人之路
目光聚焦在名越稔洋身上。他的游戏工作室最新消息,是近日的工作室成立三周年宣传。笼统概括其内容,如果要做新游戏一定会用虚幻5引擎。是的,你没有看错,这家工作室依旧没有透露,任何实质性的新游戏相关内容。大量的采访对话中,都在对外透露一个消息,工作室运营良好;而非我们打算做一个什么样的游戏。
三年没有创建新文件夹
名越稔洋加入网易之初,不少玩家就戏称其是去养老。如今几年时间过去,当初的调侃现在是多么真实。这也难怪恰逢网易逐步缩减对日本的投资,“迫使”名越稔洋赶紧弄了一个宣传片,来稳定网易受伤的小心灵。
当调侃沦为现实
是谁在阻碍AAA游戏?
这次我们的目光聚焦在伊津野英昭身上。背靠氪金大佬腾讯,还统领旗下的一家现有游戏工作室,他应该能在未来做出新游戏吧?他应该不会像名越稔洋那般,躺在腾讯这棵苍天大树下乘凉养老吧?
对新游戏没有信心
外有妖魔化的欧洲正确思潮,内有搞臭名声的光子工作室。伊津野英昭加入腾讯,想要力挽狂澜像当年拯救《鬼泣》系列一样,拯救腾讯的AAA游戏。说实话,但凡理智一点的玩家,都不大看好他,或者说不大看好腾讯。
内忧外患
换个思路假设。如果腾讯放权,如果不要欧美游戏市场,任凭伊津野英昭大展身手,贴牌腾讯的AAA游戏还是有几率诞生的。而这也仅是个假设。大如腾讯这样的企业,早已被各种条条框框约束,伊津野英昭的加入并不能改变什么。
是谁在阻碍AAA游戏?
说在最后
明星制作人的造势,就像是给商品打广告的代言人。一旦脱离优秀的游戏开发团队,代言人自身往往很难做出成绩。哪怕像伊津野英昭这样,常年奋战在游戏制作一线的明星制作人,加入一个被各种条约束缚的团队,也很难制作出优秀的游戏。
束缚太多做不出好游戏
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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