中国市场足够大。
但不代表谁都能分一杯羹。
11月12日,任天堂的直面会传来了一则激动人心的公告:日本环球影城内的超级任天堂世界即将迎来全新拓展——“大金刚”区域,正式定于2024年12月11日盛大启幕!
直面会上,众多经典角色的亮相也引发了热烈反响,不仅有大金刚这一主角的帅气登场,大金刚系列游戏中的其他知名角色也将齐聚一堂,与游客们共度欢乐时光。
然而,这样的故事,却无法掩盖任天堂面临的“麻烦”。
尤其是在中国市场的开拓问题。
任天堂在今日的财报中透露现款Switch游戏机销量达到1亿4604万台。
而在随后的记者会上,任天堂社长古川俊太郎确认Switch 2游戏机发售计划不变,该机仍将在本财年(2025年3月31日之前)正式公布。
为了提振信心,任天堂宣布Switch的继任机型将能支持现款Switch的游戏。
同时,继任机型将继续提供NSO(Nintendo Switch Online)的会员服务。但对于后续机型的详细信息,任天堂表示将在稍后公布。
不过,好消息的边上中伴随着有坏消息,任天堂下调了对全年Switch销售的预期和对全年收入的预期。
该公司称,在截至9月30日的六个月里,净利润同比下降60%,至1086.6亿日元(约合7.142亿美元),低于预期。
该公司预计,在截至2025年3月的财年内,Switch游戏机销量将达到1250万台,这低于此前预测的1350万台;软件销量将达到1.6亿份,这低于此前预测的1.65亿份。
虽然业绩受挫,但在中国市场,任天堂表现出比过往更积极的拓展。
2019年推出的国行Switch的首发阵容,在今年9月终于迎来扩容,支持跨平台游玩的新游《宝可梦大集结》也开启测试。
作为一款支持手机端和国行Switch跨平台联机的游戏,《宝可梦大集结》会给国行Switch在中国市场的表现带来影响吗?
在国内市场,国行Switch能否迎来转机?
新机型的发布是否能解决任天堂目前的困境?
对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:
中国市场,依然是任天堂得不到的“梦想之地”。
任天堂能做的,也就是继续去做梦吧。
Switch后续机型,如果型号名称不发生改变,还是Switch系列的话,则基本上是性能升级为主,很难改变其现状。
整体来说,Switch被用户诟病的是性能在次时代主机中最弱。
但由于去搭载游戏本身就不主打“特效”,而更偏重于合家欢与休闲娱乐,则其性能提升也只是为了满足后续“吃硬件”并不强烈的游戏需求即可。
反之,如果型号名称发生改变,如当年从WII变为Switch,则主机形态将发生颠覆式改变,也意味着颠覆式创新。
或许在未来的型号中,将会从主机、掌机一体,变为VR、AR功能的进一步融合。
毕竟,任天堂主机,本身就是开体感游戏先河,并一直保持创新,让模仿的友商如微软Xbox在体感游戏上无路可走而最终放弃的存在。
国行Switch面临三个难题。
其一是尽管多年来陆续有游戏获批版号,但较之其他地区的Switch之海量而言,则显得苍白,这让国内主机玩家会自动避坑。
其二是中国主机游戏玩家在总玩家比重中占比极低,在面对更为便捷的手游而言,游戏主机御三家其实都不能打。
其三,国内主机玩家一般偏重于硬核游戏大作,国行Switch的游戏库存显然不行,而且偏重于休闲娱乐合家欢的Switch游戏,也较之更为偏重性能、画质和打击感的Xbox和PlayStation而言,缺少竞争力。
至于《宝可梦大集结》的跨平台联机,可以解决任天堂主机在中国玩家手中“存货”不足的问题
也能让更多的玩家通过手机端先行体验,并激发其购买主机、感受更好游戏体验的欲望。
但即使效果绝佳,甚至出现当初健身环那样的一时抢购,其也很难改变国行Switch整体市场份额的“弱小”。
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