在最近体验服的更新中,有一位英雄的调整,引发了火热的讨论,他就是司空震,如果仔细看司空震的调整,其实不亚于一次英雄重做,虽然技能机制没有调整,但是数值的调整,则直接颠覆的司空震这位英雄的打法。
关于司空震的调整,其实主要有两点。
数值方面我们就不谈了,主要是伤害类型的改变,其中就是物理伤害与法术伤害的共通性,与艾琳一样,司空震的伤害,还为了同时享受物理与法术增益,并且取其中的最高值。
也就是说,司空震不管采用什么装备,基础普攻都可以享受物理与法术吸血与穿透,同时司空震的技能,也同样可以用享受物理与法术吸血穿透。
因此,司空震在伤害输出上,则出现了一个类似于艾琳的打法。
司空震的强化普攻与技能伤害数值,进行了平衡性调整,某些属于增强,而某些属于削弱,因此我们可以把司空震,当作是一个灵活的射手,核心输出来自于,可以打出暴击基础普攻,而法术伤害则属于附带的混伤,而且是高级混伤。
毕竟司空震没有法术装备,技能以及强化普攻的伤害,也可以享受吸血与穿透,这就让司空震有了很强的克制性。
例如之前的司空震,很容易被敌方的魔女斗篷类防御装备困扰,毕竟司空震的伤害输出,主要来源于法术装备,而在之前的更新中,更是把普攻伤害的法术伤害,则调整为了物理伤害。
因此,司空震在输出上很容易受到双重限制,而体验服的这次改版,则彻底解放了司空震的打法,相当于司空震的普攻,变成了可以暴击的法术伤害,而同样道理,司空震的强化普攻以及技能法术伤害,也变成了物理伤害。
所以,改版后的司空震,可以采用多种流派的射手打法,而且是灵活的射手,在被克制性上,超过了所有射手。
法球流打法
司空震可以效仿狄仁杰的混伤打法,通过法球流装备快速成型,后续通过肉装来补充防御,从而在前期与后期都打出不错的强度。
而且从法球流打法上来看,司空震更有优势,例如闪电匕首与末世的法球伤害,司空震可以打出双重效果,不管拥有物理与法术穿透或者吸血,闪电匕首与末世的伤害,都可以享受增益加成。
暴击流打法
另外一种打法,就是传统的暴击流派,也是艾琳的打法,通过影刃+无尽战刃这对装备组合,拉高基础普攻伤害,从而打出爆发输出。
如果再搭配吸血以及穿透装备,司空震的技能与普攻,都可以提供不错的续航,相比于其他射手,司空震采用这种暴击流打法,也更具有优势。
灵活性高,对抗路足,再加上打法多变,司空震更是可以打出六边形战士的强度,每一项技能特性,都是强势点,所以司空震的这次改版,应该会很成功,尤其是技能特性这方面,关于数值这方面,应该还会进行降温调整,毕竟改版后的司空震,简直太全面了。
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