#地下城与勇士#
近日C站、贴吧满屏幕的增幅改版、增加技攻的帖子,内鬼更是直接爆料的详细的改版规则,老规矩直接上省流简讯:
(1)从增幅11开始,每提升一级增加0.1技功。
(2)增幅继承限制+10,
(3)+11之后增幅材料变为新版本道具。
总的来说,这么多帖子一下子出来,90%的概率是有背后运作的,而且都是1级的小号,参考之前每次改版的做法,大概率就是策划的水军出动,来测试玩家的反馈的。
首先增幅改版最大的受益者分析。
现在版本增幅分为3大类玩家:
(1)平民玩家白嫖+7到+10打造。
(2)微氪金玩家,冲击增幅+11到+13。
(3)大主播基本上小号都是增幅+14起步了。
那么增幅改版,第一类玩家无法享受,第二类玩家全身提升也就1~2%之间,蚊子腿都不到。当然最大的赢家就是大主播了。
其次打造改版多次失败。
其实打造系统,从之前的强化到增幅,算是成功的。后来的改造被大主播抵制,现在的喂养都被玩家嫌弃,但是增幅继承后,打造就是一潭死水了。大主播一劳永逸,平民玩家本来就是靠活动增幅,所以才出现了现在金币无法正常消耗的现象。
最后新的打造系统必然出现。
不管怎么说,要嘛出新系统,要嘛淘汰增幅继承。要不然未来还是没什么变化,增幅改版的话,是策划目前比较喜欢的,原有系统打补丁,可以最大限度的节省人力和财力。
综上所述,虽然增幅改革和技能攻击力加成的消息令人振奋,但我们也不能忽视其中存在的问题和挑战。希望策划团队能够认真听取玩家的意见和建议,积极探索更加有效的改进方案,为玩家们提供更好的游戏体验。
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