又一位打野恶霸诞生, 伤害溢出流李元芳, 升级版刺客2.0打野

小桃的游戏频道2024-11-08 18:30:19  64

说起王者峡谷的11月打野梯队,其实并没有太出色地点,尤其是对比之前重装流强势的版本,现在的打野阵营,很难找出来多位与强度排名,拉开很大差距的英雄。

因为现在打野位的几位强势英雄,都是采用的半肉为主的打法,这种打法的优势,是容错率高,但是弱势点也同样明显,就是比较中庸,扛不住,切不掉是此类打野最真实的写照。

例如现在版本出场率比较高的几位打野,澜,宫本武藏,赵云,都是采用的半肉打法,因为在重装流改版之后,此类英雄采用重装流打法,伤害能力降低了至少20%,只剩了扛,进攻受到了限制。

而如果采用全攻击打法,却很难保证进场容错,很容易出现进场就被秒的情况,而且现在这个版本,强势的攻击装备,对比其他装备并没有太大闪光点,例如暗影战斧,缺少的5%冷却缩减,影响非常大。

而本期就为大家推荐一位,特殊的打野英雄,不仅没有进场容错困扰,而且输出能力也非常不错,他就是老牌射手打野李元芳。

说到这里肯定有许多小伙伴不认同,毕竟现在的打野刀,有一个远程伤害限制,但是实际测试你会发现,李元芳打野的伤害,完全是溢出的。

在四级之前,打野刀的伤害,统一为法术伤害,而李元芳的被动,是所有伤害对野怪有伤害提升,再加上李元芳一技能的爆发能力,李元芳第一波走出野区的时间,不仅不会比其他常规打野慢,而且还会更快。

而到了中后期,李元芳的伤害提升之后,李元芳对野怪的伤害,同样是溢出的,一技能标记+四次普攻,即使打野刀的额外伤害只有一半,但是通过被动对野怪的伤害增幅,依然可以在同样时间击杀野怪。

所以,在打野节奏上,李元芳并不用担忧,甚至在中后期基础伤害提升之后,李元芳被动的15%物理伤害增幅,会远超打野刀的远程损失伤害,在控制中立资源这方面,李元芳依然具有很大的优势。

当然,最关键的一点,李元芳并不用担心进场容错,毕竟李元芳属于射手,在输出环境上有天生的优势,再加上李元芳还有其他射手都不具备的优势,那就是爆发能力。

通过野区提供的经济节奏,李元芳一技能标记+满印记触发的伤害,甚至可以打掉C位半条多血,因此在对三条分路的压制上,李元芳对比常规战士刺客打野,有很大的优势。

同时,由于重装流打野的消失,李元芳在入侵野区上,更是无所顾忌了,毕竟李元芳的“绞肉”能力,确实在射手中不出色,之前面对重装流打野,别说入侵野区了,就是正常防守野区都是个问题。

在装备选择上,红刀(追击刀锋),急速战靴,暗影战斧,泣血之刃,暴烈之甲,魔女斗篷,因为打野李元芳,更注重的是节奏,这套装备的输出,在中后期刷野与团战都是溢出的,尤其是团战,李元芳更多的利用一技能打爆发,二技能保命,所以主打的是多次入场,而并不是像射手一样持续输出。

而这也这正是李元芳打野,区别于常规打野的强势之处。

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