纵观目前市面上所有三国SLG手游,让玩家“玩的舒服”逐渐成为了很多厂商更新或制作中的主流声音。但在不久以前,其实大部分的SLG厂商都还没意识到游戏减负的重要性,而这一切改变的源头,或许都要从《三国:谋定天下》的出现开始说起。
在之前,老牌SLG往往都不太重视玩家的游戏体验,就拿知名度较高的《三国志:战略版》举例。玩家对于游戏降肝的需求一直没有停止,开荒、转型、需要定闹钟玩游戏等诸多不合理设定始终困扰着玩家。
但随着《三国:谋定天下》的出现,这些始终无法根治的顽疾瞬间得到了解决。在三谋,玩家开荒可以使用自动铺路,只需点一次攻占便可以自动铺路攻占指定地块;武将等级免费置换,开荒、打架阵容无缝衔接,一个武将不好用,无成本置换另一个接着用,给玩家宽广的试错空间;攻城自动集结,提前派遣部队,到指定时间队伍便可自动攻城,再也不用定闹铃起床打游戏了。
在三谋通过改变吸引了玩家的注意后,三战等老牌SLG也发现了“得玩家心者得天下”的道理。纷纷开始效仿三谋,对游戏内容做出些改变。但他们的改变,往往因为诚意不足让玩家数次失望。
比如,在三战身上,他们的铺路问题不仅迟迟没有得到解决,而且新推出的武将置换功能还受到了诸多质疑。置换道具不仅要用功勋或金币兑换,并且兑换日期还是新赛季开始后的十天之后。熟悉三战节奏的应该都知道,游戏十天的节点基本都是交战期,这时候提供武将置换对开荒没有丝毫帮助,策划欲改又止的操作实在让人摸不着头脑。
(上图展现了玩家开荒的窘境)
并且,新推出的军师技功能,目的应该是利好玩家,提升游戏内容。但实际体验下来却一言难尽,使用军师技需要用武将当军师,而一旦当了军师,武将就不能在阵容上阵。对于武将池不够深的玩家,军师技相当于变相地压榨了武将空间,逼迫玩家抽取更多武将来应对更加复杂的战场环境。好端端的一个利好机制,结果变成了逼氪,唯一利好的可能就是氪佬玩家,让大佬与平民的差距进一步放大。
不过,虽然以上改动相当鸡肋,但通过这样的举动也可以看出。三战之前对玩家的不为所动,不是因为技术力不足而不能改,而是本就打算冷处理玩家,所以不想改。这样一来,懂得倾听玩家声音的三谋自然收获了一大批忠实的玩家。
就拿三谋刚刚推出就备受好评的职业玩法来说,同样是赋予游戏更多的内容,但职业系统毫无门槛,且玩法更加丰富。奇佐放火,司仓造粮、镇军打仗,每个职业都有着独特的游戏玩法,真正为策略游戏赋予了更多变数。
一直以来,SLG玩家都是那群被迫向厂商妥协的群体,但三谋的出现给了玩家一个全新的选择空间。在这个减负、轻松的环境中,玩家能充分释放自己的谋略,感受真正的策略博弈!
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