在本赛季中,打野位的变化,可以说是最大的,尤其是重装流四件套削弱之后,只有纯正的坦克英雄,才能完美享受到重装流四件套的增益,而之前在打野位强势的战士以及刺客,由于重装流四件套伤害的降低,无奈只能转换到常规打法。
因此,打野梯队在本赛季出现了很大变化,之前强势的重装流打野,强度都出现了大幅度下滑,而之前常规打野中,强度一直被重装流压制的英雄,都出现了强度提升。
最典型的就是澜。
确切地说,澜的崛起是因为澜的机制改版,通过技能数值的降低,提升了技能机制,尤其是二技能的印记叠加,以及CD降低改版,都提升了澜在前期的强度。
也正因为如此,澜在打野位的节奏,可以从开始强势到结束,不过在最近正式服的一次调整中,澜又一次被降温了。
不过从这两天澜的数据来看,澜的这次调整降温,不仅没有降低澜的强度,反而提升了澜的强度。
让我们来看一下澜的调整。
被动真伤比例:从15%变成了7.5%-15%,前期的伤害降幅达到了50%。
一技能:基础伤害不变,成长伤害提升了10点,满级提升20点,属于一个增强性调整。
三技能:基础伤害降低30点,成长伤害提升10点,相当于满级伤害降低了10点,不过额外AD加成,提升了0.1,按照澜常规出装来看,后期提升大概40点,属于后期增强性调整。
从澜的本次调整来看,数据降幅最大的,肯定是被动的真伤降低,毕竟一技能与三技能的伤害,属于一种平调。
但是也正是这种平调,让澜的强度再次提升了,因为一技能与三技能的调整,都属于前期降温,后期增强,而现在版本的澜,在前期是根本不缺乏伤害的。
毕竟现在澜的印记叠加方式变了之后,可以更容易打出更多的追击强化普攻,从而打出更多的持续伤害与回血。
再加上澜的被动真伤,是敌方30%生命值触发,在这个数据上,澜的一套技能打出的伤害,在前期肯定是溢出的,被动真伤提供的效果,其实并没有我们想象的高。
同时,重装流四件套改版中的血魔之怒,也让澜享受到了装备红利。
改版后的血魔之怒,主动技能的攻击提升,从固定80点,变成了15%比例,所以澜的这种常规追击刀锋(红刀)打野,在采用半肉打法的情况下,可以更好地发挥血魔之怒的主动。
半肉提供的生命加成,可以提升血魔之怒主动技能的护盾,而攻击装备,则可以提升血魔之怒主动技能的物理攻击。
按照澜常规打法来计算,在装备破军的情况下,后期的物理攻击可以达到800+,因此,血魔之怒主动技能的物理攻击提升,可以达到120,相比于改版之前,提升幅度达到了30%。相当于在8秒时间内,澜在获得高额护盾的情况下,几乎还达到了双破军效果。
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