小学生最爱的“手游”, 挤满了玩抽象的大学生

虎嗅APP2024-10-26 13:32:14  78

说出来你可能不信,一向对数学避之不及的大学生,最近居然找到了学数学的乐趣。

他们突然“开窍”的理由,不是因为高数、线代变成了“水课”,而是纷纷涌进一款名为“小猿口算”的APP,和对手互相PK排位上分,顺便重新激活遥远的算数知识记忆。

一生要强的大学生们,不再痴迷打手游,而是纷纷在社交媒体上晒出自己在小猿口算里的PK战绩。不论是在课间还是在课后,不论是心情舒畅还是突然“红温”,总有一个理由能够让大学生打开小猿口算玩一局;如果一局无法畅快淋漓,那就再来一局。

小猿口算到底有多热门,从APP市场排行榜便能略知一二。移动应用数据分析平台七麦数据显示,国庆假期结束之后第二天,小猿口算从原本排在200多位迅速冲榜,很快便冲到了免费榜的第15位。但这并不是冲榜的终点——苹果的AppStore榜单里,小猿口算甚至一度以黑马之姿成为iOS榜单的“榜一大哥”。

上一个如此火爆的现象级软件,还是两年前一个名为“啫喱”的元宇宙社交APP。(图/七麦数据)

王者今天不打排位无伤大雅,原神下周启动没有关系,炉石传说下辈子再登录更没问题。但是如果忘记去小猿口算打PK,你的排位马上就会跌到谷底,且再也无法翻身。

“当我通过口算PK摘金夺银、登顶全网第一,阁下又该如何应对?”

平平无奇的学习软件,

一夜之间变成“大学生手游”

恐怕小猿口算的开发者也从未想过,这款2018年上线的教育类APP如今竟会获得泼天般的流量,成为人们茶余饭后的谈资。

要知道这款软件刚发布的时候,仅仅只有拍照批改检查小学阶段出现的各式计算题目的功能,受众群体是需要快速检查孩子口算作业的家长,以及节省精力批改作业的一线教师;后来随着使用人群不断扩大,才逐渐上线口算、字词听写、背课文等多项让小学生自主学习的功能。

而让小猿口算火速出圈的“口算PK”功能,玩法也非常简单:当用户在右上角选择就读年级后,系统生成难度不同的挑战项目,只要通过随机匹配机制,在限定时间内手写输入答案,答对多的一方便能取胜。这还不是最吸睛的——胜利的一方能够获得奖励积分、有排名,甚至还有地区段位,让小学生能够通过打游戏的方式提高计算能力、手脑的协调性和反应力,可谓一举多得。

对低年级小学生来说,兼顾读写还要计算判断的PK形式还是有些难度。但对知识储备丰富的大学生来说,这无疑是小菜一碟,以至于小猿口算的排行榜里,迅速挤满了来自全国各大院校,但却伪装成“一年级小学生”的真·大学生。

乐此不疲的大学生们,不仅自己积极参与PK,还尝试把昵称改成“祖冲之”“高斯”等数学界泰斗,在线上直播冲榜。更有谙熟计算机编程的大学生“看热闹不嫌事大”,改用写代码来拼答题手速,硬是把学习软件玩成了竞技手游,不仅把这个学习软件送上了热搜,顺便把平台服务器给挤崩溃了。

人类的悲欢并不相通,快乐是大学生们的,烦恼却是小学生们的。

社交媒体上,有小学生家长发现自家的娃娃最近几天“特别痛苦”,一问才知道原来口算比拼输了一晚上,却始终想不明白怎么回事,也不知道该如何安慰。应用市场的评论区里,有看上去像是小学生的用户大吐苦水,称PK擂台里出现了不少奇奇怪怪的人:“我还没算完第一题,游戏就结束了。”

全网火爆三天之后,小猿口算的官方团队发布功能升级公告,宣布优化口算PK的匹配机制,并新增专为大学生及其他高水平玩家打造的“巅峰对决”比赛模块,确保大学生和小学生能够分开匹配,从而减少因实力悬殊而导致的对战不公平的现象。与此同时,团队还加强用户身份的验证和管理,以鉴定玩家的真实身份。

然而这反倒更吸引跃跃欲试的“大朋友”们加入其中。抓住了泼天流量的小猿口算官方,如今更不定时在社交平台上变着花样发短视频,直接激起了不少网友的好奇心和求胜欲——既然来都来了,不如先PK一局玩玩看?

知识PK热潮,怎么又火起来了?

和去年红遍全网的多邻国一样,小猿口算最大的亮点就是让用户以游戏的方式进行学习。不过比起颇具压迫感的“多邻国式劝学”,小猿口算PK擂台的“游戏化学习”玩法似乎更容易被用户接受——小朋友能借此巩固知识和反应能力,大朋友也能动动手指捡起忘掉的知识。

进一步说,小猿口算一夜之间成为现象级APP,与其说是被顽皮的大学生们无意中发现,不如说答题PK这件事本身就具有吸引性——哪怕竞赛题目是“比大小”“加减法”等入门级内容。

毕竟知识竞答这件事,本身就是地球人喜闻乐见的娱乐活动。尤其是在电视娱乐节目刚刚兴起的时代,依托知识竞答构建起来的竞答节目往往广受欢迎。

在中国,80后、90后年轻人喜闻乐见的《开心辞典》《幸运52》一做就是十几年,也让李咏、王小丫成为国民主持人;而在海外,类似的节目同样经久不衰,比如1964年首播的Jeopardy!和20世纪末诞生的WhoWantstobeaMillionaire?仍然是欧美电视娱乐节目里的常青树。

移动互联网时代,知识竞答更是被玩出了花样,不论是手游还是国民级的应用软件,都能看见它的身影。2018年初刷屏朋友圈的《冲顶大会》《百万英雄》等互联网知识竞答游戏,更曾掀起了一波资本投资高潮。

我想起自己上高中的时候,玩过一款名为“达答”的在线竞技类答题APP。这是一个中国化的QuizUP、互联网版的《幸运52》,竞答主题上至天文、下至地理,也包括各种娱乐八卦和生僻信息,挑战胜利会得到相应的分数,而获胜积分累积到达一定值还可以升级。

除此之外,每个用户都能够贡献新题目,也能在讨论区里交流心得。与其说它是一个知识竞答软件,不如说是一个披着知识答题外壳的社交APP——换句话说,知识的尽头全是社交。

从今天的视角来看,这样的激励机制与手游惯用的“排位上分”不无区别,何尝不是一个古早版的口算PK——简单、方便、容易、玩完即走,完美契合了互联网时代里的碎片化潮流。

1992年,美国文化研究学者亨利·詹金斯(HenryJenkins)在《文本盗猎者:电视粉丝与参与式文化》一书中,用“参与式文化”概括Web2.0网络平台之下网民们所参与的新媒介文化形式。他指出,消费者在参与式文化里不再是被动的受众,而是成为参与者、局内人和发声者,通过参与获得娱乐带来的合群感和身份认同。

从这个角度来看,依托答题PK功能成为现象级APP的小猿口算,某种程度上也被“参与式文化”的影子所笼罩,也因此获得了高曝光度,即便它与手游完全是两件风马牛不相及的东西。

入侵的“大朋友”,也想用打PK来解压

人们本以为小猿口算升级优化后会回归本源,却没想到它还在继续出圈。

不仅上线了“巅峰对决”比赛,还贴心地增加专属大学生的板块——比如研究论文选题、社团活动策划、写实践报告,当然也少不了用AI来解看不懂的高数题。

至于让大小朋友都着迷的PK擂台,远不止有入门版的“加减法”“比大小”,还可以挑战难度稍深的四则运算,切换到语文模块还能PK诗词成语——耐人寻味的是,后者往往是大朋友们比不过小学生们的“雷池”。

视频网站的一个直播间里,有自认为数学能力极佳的“祖冲之”选择挑战六年级的题库,结果非但没有成功“炸鱼”,反倒被小学生对手狂虐几局,灰头土脸地离开了擂台,被围观的网友调侃:“打不过也没关系,菜就要多练。”

那些在低年级区“潜伏”的大学生,也发现自己成为了官方PK的一环,因为他们发现自己毕生所学却无法回答“一年级语文上册第一课题目是什么”“课文《我是谁》里的‘我’指什么”“《精卫填海》里精卫是谁的女儿”等小学生秒答的问题,并得到系统的温馨劝返:“怀疑你是大朋友入侵,让我们来一起守护小学生吧。”

鉴别身份的思路刁钻但又无法模仿,以至于有网友调侃道:“见过‘防未成年沉迷’的,第一次见‘防成年沉迷’。”

或许一千个大朋友登录口算PK有一千个理由,但似乎绝大多数人只是为了来这里寻找释放压力的解药。

当“疲惫”和“焦虑”成为压在每个人肩膀上的稻草,日复一日的生活逐渐成为难以攀登的象牙塔,工作的意义让人怀疑,工作的忙碌让人疲惫,“两点一线”的单调生活让年轻人难以找回生活的快乐。当可支配的时间越来越少,那些写在todolist里的每日放松任务,也在打工人们回家变成“沙发土豆”之后逐渐被抛之脑后。

同样是释放压力,不用烧脑的“口算PK”,恰好给“压力山大”的大朋友们提供了一个轻松舒适的窗口,填补他们内心缺失的那份成就感和优越感——比起花一个晚上打王者,见缝插针去打赢一局PK,得到的快乐反而更容易了。

更不用说在小猿口算的PK擂台里,打输了并不会获得什么样的惩罚——大不了让对手隔空摸摸头,然后重新再开一局,获得的成就感总比在氪金的手游里打输之后更温柔。

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