原田胜宏揭示: 年轻人不喜欢格斗游戏背后的真正原因?

游机社GamerMarch2024-04-07 16:39:09  154

《铁拳》总监原田胜宏认为,那些讨厌的年轻人不像同龄人那样喜欢格斗游戏,因为与团队游戏不同,当你对打输给对方时,你甩不了锅给别人。

在AIAS Game Maker's Notebook播客中,原田与PlayStation的Shuhei Yoshida聊天时表示,现在对一对一格斗的态度与他那个时代不同。当吉田问及格斗游戏的未来时,他说:“在我看来,随着时间推移,格斗游戏的玩法已经发生了变化”。

“在日本,也许在世界上大多数地方,我这个年龄段的人占了很大一部分比例。这使得我们的社会变得竞争激烈。”他继续说道:“如果你申请学校或应聘工作,总会面临很多竞争。正因如此,我们这一代人更倾向于明确的结果、明确的赢家和输家。这适用于50多岁左右的人。”

然而,原田认为情况已经发生改变。“现在大多数年轻人持相反观点。”他告诉吉田:“他们很少渴望进行一对一的对决。另外,由于格斗游戏是一个人对抗一个对手,在你输了之后,你必须承担所有责任。你不能责怪任何人。相比之下,在团队射击游戏中,当玩家获胜时可以归功于自己的贡献;但是当失败时,则可能归咎于遭遇到糟糕队友。”

Bandai Namco Entertainment

简介:Bandai Namco Entertainment是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。由于2005年日本电子游戏产业的萧条和出于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

成立时间:1955年

总部:日本东京

代表作品:《Dragon Ball series,》、《Naruto: Ultimate ninja series》、《Ace Combat Series》、《Pac Man series》、《Katamari series》

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最新回复(1)
  • 在路上?2024-04-07 17:35
    引用1
    确实,甩锅不香么,当年铁拳豹王的连续投掷,我练了至少一个月[笑着哭]