据分析公司Circana的数据显示,自今年1月到8月以来,美国市场的游戏销售中,数字版购买比例高达78%,同比增长3%。这一数据为我们提供了一个很好的指标。
然而,分析师MatPiscatella也指出,这些数据并不代表真实需求。他解释说:“零售商在分类和购买方面更加保守,而出版商在推广数字方面则更加积极。”尽管如此,他认为如果实体游戏销量很高,那么它们会得到充足的供应。
与此相比,在NS上销售的游戏中,数字版比例为53%,不考虑XGP的话,在XboxSeriesX|S上的比例为91%。
虽然PS5上的数字版游戏比例可能会继续增加,但目前可能不会大幅增加。而且显然实体游戏市场仍然存在,并且我们无法想象它会完全消失。因此,索尼选择在其PS5Pro游戏机中排除光驱的决定可能是对不断变化的市场趋势的优雅回应。
需要指出的是,这项决定并不都得到好评。有些人可能会认为这是100美元的额外费用,而其他主要从PSStore玩数字版游戏的人也可能会认为这为他们节省了100美元。
总体而言,以上数据分析展示了美国市场数字游戏销售的增长情况以及实体与数字版游戏比例的变化趋势。
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