手游最爱“货不对版”? 宣传语都很抓人, 上手后完全不是那么回事

984G2024-04-07 09:03:38  52

最近G哥闹游戏荒,把各个手游游戏排行榜翻了几圈,体验了几款新作,但是却产生不了长期玩的念头。在反反复复的试玩中G哥逐渐产生了一个直观感觉,难道说手游最爱“货不对版”?宣传语都很抓人,上手后完全不是那么回事。

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这两天G哥刚和朋友们聊过游戏画面这件事,但看过手游的表演后觉得这句话有些冤枉他们了,难不成有些游戏的开发成本有三成都扔在了宣传CG上?看CG可以比拼3A大作,一进游戏发现美术设计还不如小霸王时代的像素游戏逼真。此外还有一种现象,宣传片中所谓的实机演示只是说说而已,进入游戏之后会有各种借口说明为何画质变糊,但就是不提自己的优化做得不到位,或者承认实力不济。

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既然说到了宣传片,G哥不妨再多说几句,在某一个时间段里,所谓的宣传片和手游本身其实没太大关系,好一点情况会把游戏过场动画做成宣传片,就算与游戏实际情况不符,但也算是在游戏内有所展示,不算是彻头彻尾的“欺骗”。但另一种情况就过分了,宣传片和游戏是两拨人做的,宣传片是宣传片,游戏是游戏,这两件事没有任何交集,那句“不代表最终品质”的免责声明就是由此而生。

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如果宣传片和展示图片中都没有游戏核心玩法展示,那么就只能进入游戏体验,如果某款游戏处于预约阶段就只能等。说到这里G哥又不解了,既然开始宣传,那么就意味着需要玩家们来玩;如果宣传阶段要分几个阶段的话,第一阶段是放出消息,第二阶段展示开发有多么不容易,第三阶段把开发组的故事代入,为了开发这款游戏付出了哪些代价一定要说得越惨越好,第四阶段应该就要为上线前造势了。

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不管某款游戏要宣传几个阶段,朋友们有没有发现缺了什么?没错,没有人愿意提游戏玩法!

以往听说游戏要出宣传片了,大家都会一拥而上看看有哪些新东西,如果没有新东西就看看玩法设计,如果没有玩法设计就看看CG,如果连CG都没有,那还宣传什么?但手游打破了这个规矩,不管什么内容都愿意塞进宣传片,但就是羞于提到自己的核心玩法;你是RPG还是战棋,是手动还是自动,是限制型设计还是开放世界,一句都不提,看完就像没看一样。

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单看游戏数量的话,其实每天都有很多手游上线,但是看完介绍和宣传片之后,想要下载一试的手游作品要么需要预约等待,要么就是开发中。说到这里G哥已经不知道该怎么进行了,特别想问问朋友们最近都在玩什么游戏,在选择游戏的时候有什么窍门吗?麻烦大家教教G哥。

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最后,最近的游戏荒闹得太厉害,G哥觉得不等了,歧路旅人启动!

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