本月初,苹果发布了 iOS 18.0.1 正式版更新,修复了一些 Bug。
根据用户反馈,iPhone 16 系列触控失灵的问题,已在这个版本中得到了解决。
同时,部分小伙伴遭遇到的键盘输入异常 Bug,同样迎来了修复。
随着时间的推移,苹果于近期悄悄关闭了 iOS 18.0 的验证通道。
这意味着已经升级 iOS 18.0.1 正式版的用户,无法通过签名验证降级。
整体来看,除了发布初期的一些 Bug,iOS 18 在功能方面的体验还是比较令人满意。
尤其是对于游戏玩家来说,刚刚引入 iPhone 的游戏模式功能就相当实用。
开启游戏模式后,iPhone 将自动降低后台任务的功耗,一切以游戏性能为主。
而除了游戏模式之外,苹果在新系统中还悄悄解除了另一项游戏相关的限制。
据外媒 MacRumors 报道,iOS 18、iPadOS 18 和 macOS 15 中首次支持了 Xbox 手柄的连接。
此前,苹果设备支持连接无线 Xbox 和 PS 系列手柄,但在有线手柄方面,仅支持索尼一家。
据苹果工程师 Nat Brown 透露,Xbox 对自家有线手柄采用自定义 USB 协议,可通过软件更新扩展更多支持。
现在,随着 iOS 18 等系统的更新,Xbox 有线手柄终于支持苹果设备了。
对于 USB-C 接口的苹果设备来说,可以直接通过 USB-C 转 USB-C 线缆连接。
如果是 Lightning 接口的苹果设备,则需要通过 Lightning 转 USB-C 线缆进行连接。
对持有 Xbox 有线手柄的玩家来说,这显然是个相当利好的消息。
毕竟相对无线手柄,有线手柄通常在连接性上更稳定,不容易出现操作延迟的问题。
目前来看,Xbox 有线手柄在 iOS 18 和 iPadOS 18 中可以正常连接。
不过由于是直接通过接口连接,因此无法在蓝牙设置中找到对应手柄的信息。
而在 Mac 设备上首次连接时,系统会弹出一个附件权限询问弹窗,确认后即可正常使用。
近些年,苹果在游戏领域的野心早已不再是秘密。
不出意外的话,后续苹果生态中也将陆续出现更多 3A 大作。
虽然在手机上连接手柄游玩大型游戏的体验尚需优化,但终归是为玩家提供了更多选择。
而除了手柄支持方面的新变化,在驱动优化方面,近期同样带来了好消息。
据外媒 AppleInsider 报道,Asahi Linux 项目团队近期终于完成了对 Mac 驱动的优化,使其兼容 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan 等驱动标准。
同时,新版 Asahi 游戏工具包还可以通过 x86 模拟器和 Windows 兼容整合新版驱动程序,运行多款 3A 大作。
这意味着在 Mac 端运行 Linux 系统的用户,也可以流畅运行一些大型游戏了。
目前来看,苹果将在本月下旬举办新品发布会,推出新款 iPad 和 Mac 产品。
不出意外的话,预计游戏方面的新内容也将在发布会上占据相当篇幅。
具体如何,一起来期待吧。
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