大家想必都有类似相同的经历,当你走在大街上看到某家商店搞活动,比如满10减3,总是忍不住在潜意识里想,是不是满20会减6,满100要减30甚至满10000能减3000。而等你真正走到那家店里问店员,对方大概率会表示仅仅是满10减3,往后的数额再叠加也还是减3。本期三国志11游戏的趣味话题,就与这个现象相关。
诚然,神百连的无敌碾压效果令无数玩家们津津乐道,可这样的绝妙加法案例在三国志11游戏里是极其罕见的。不少人尝到了甜头,就想当然的认为还有其他看上去应当成立的配将方式,接下来就选取其中最具代表性的进行辟谣。
威风三将合力一击能泄掉60点气力。
不怕大家笑话,最开始接触到这款游戏的时候,我自己也曾经这么设想过。毕竟想要把张辽、甘宁和颜良这三个完全不属于同一阵营的猛将收集到一起,是一件非常困难且耗费时间的事情。不过当你真正实践过之后会失望的发现,他们即便组成了战队,打别人一下依旧是20点减气,还不如组合连击武将进来。
连击三将合力一击能打对方三次。
照这个逻辑,拥有魏延、鲍三娘、傅肜的蜀汉简直要逆天,好在三国志11游戏的制作组依旧没有让玩家钻这个空子。连击最好的搭档还是威风,他们只能交叉匹配,不能近亲结合!
猛者三将合力一击能把敌人打进ICU。
只要战法攻击把对方打出位移,就有高达50%的概率令敌方将领负伤!无数次的美好实践,让三国志11游戏的玩家们总结出了吕布一猛变吕蒙,二猛变吕岱,三猛直接变吕凯的梗。
然而猛者伤人的效果只能是轻伤、重伤再到濒危的循序渐进,就算把猛者武将都塞进同一支队伍,他们也只能是凭借一次次的攻击令对方武将的伤势逐步加重,而不可能一击就把人送进鬼门关。
筑城三将合力一糊,建筑耐久直接回满血。
按照游戏里关于筑城特技的字面说明,好像可以这么整。然而事实还是打脸,一个筑城和三个筑城在一起的效率其实是一样的。如此看来还是现实里的建筑工地更实在,多请一支施工队,即便有人磨洋工,那效率也会比之前有显著的提升。
射程三将合力一发,投石范围增加三格。
我觉得应该非常多的人曾经尝试过这么组合,毕竟李典的武力值也是在线的,如此就能在游戏里打出最远程的伤害。万幸游戏是尊重科学的,否则的话,人类上月球还造啥火箭,找10000个李典不就够了。
奏乐三美同组一队,每个回合自动回气15点。
只能说,想得出这个玩法的,要么是流行女团看多了,要么是完蛋我被美女包围玩多了。那种一份的享受,三倍的快乐也许在其他地方有,可在三国志11游戏的世界里是真的没有。诗想也是同理,都凑一起也还是只按一个人头的增益来算。
叠罗汉式的养成武将或者强化战队,并非任何三国题材的游戏都支持。TapTap版军令如山王者之心,我最近一直潜心钻研的这款倒是可以!当然也并非拿多个武将叠罗汉组队,而是给每一个三国历史名将都预留了足够数量的技能槽和装备槽,甚至可以通过金丹和符咒来大幅翻倍其基础能力。
除此之外, TapTap版军令如山王者之心,还在重型器械上做足了文章。床弩、投石车这样的远程输出兵种,能通过研发顶级的抛射技术在战场上掌握毙敌于千里之外的神技。相比起传统的步骑兵对垒和弓箭手互射,这里的投石车更具备主宰战局的实力!
金兰谱系统,作为军令如山王者之心的核心武将保护功能,堪称每个玩家在游戏里的兜底。把自己悉心栽培的股肱之臣用金兰谱进行标注锁定,他们将会成为你永恒的追随者。
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