大司命终于上线了,作为一位技能机制新颖的英雄,大司命在上线之后,出现了多种不同的打法,其中最普遍的就是怒龙剑盾肉装打法,毕竟,从机制上来说,新装备怒龙剑盾是适合大司命的,并且大司命的二技能与三技能回血机制,也都是与额外生命挂钩。
所以怒龙剑盾流肉装大司命的承伤能力,非常不错,通过二技能以及技能回血,可以不断的反复进场。但是这种打法的大司命,与常规黄盾坦边的打法一样,后期伤害有点不够,在主宰节奏上偏弱一点。
而且从技能机制上来看,大司命的普攻,是锁链攻击,属于新颖的普攻方式,虽然攻击频率高,但是只会造成百分之四十五物理伤害,而且如果没有二技能的印记加持,只能单体攻击,所以在技能CD普遍较高的前期,不管是巨人之握(肉刀),还是追击刀锋(红刀),大司命的刷野速度都不快。
当然这只是相对于强势打野而言,大司命走打野位,强度至少可以超过百分之五十打野英雄,但是走对抗路,强度至少可以超过百分之八十的对抗路英雄。所以大司命更适合走对抗路。
来看大司命的技能机制,一技能逃生,二技能控制,三技能回复,大司马的三个技能进可攻,退可守。不仅抗压能力强,团队能力也非常出色,一个一技能,可以从对抗路快速移动到中路。这都是对抗路的强势点。
同时在对线上,大司命有续航,有控制,线权能力也非常不错。当然在出装上,大司马还是非常依赖输出装备的,因为大司命装备防御装备的增益并不高,虽然有回复技能,但是更倾向于持续回复,所以团战的承伤能力并不是太强,反而提高伤害,可以极大提升大司命的回复效果,所以半肉打法更比较适大司命。尤其是狂暴暴击流半肉打法。
大司命的普攻虽然频率高,但是基础伤害低,在团战输出上有点刮痧,并且大司命的收割能力强,所以更需要快速的打出伤害,压低对方的血限,而暴击正好可以弥补这个弱点,并且暴击伤害的提升,也可以通过吸血装备转化成更大的吸血效果,搭配上二技能与三技能的回血,以及狂暴的回血,大司马的回血量非常恐怖。
在装备成型之后,大司马的单次暴击可以达到500+,一个普攻锁链就可以秒杀射手,同时还可以回复高额血量,让自身的血限时刻都处于安全值,而且大司马的这种打法,也并不惧怕被抓,参与的敌人越多,大司命就越兴奋,二技能强化普攻牵上三个敌人,那回血量,跟不要钱一样,满血团战进场,满血团战出场。
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