老实说,游戏角色强度如果是一成不变的,那这样的游戏多半是废了,不是说这样的游戏不好,而是因为这样的游戏不适合国内市场,毕竟,国内市场都是游戏免费,里面充钱的那种,要是哪一天出了这样的游戏,那这个游戏在其他方面多半是领头羊。充满多变和竞争的游戏才能长久。
界孙尚香
界香香有点推环境的意思,但也不能这样说,毕竟他搭配起男武将,强度还是很客观的。可惜单体强度太看脸,如果脸不够白,那界香香单挑输出会很难受,不卡装备的情况下,过牌极其难受。当然,一概而论也不对,在排位模式里,界香表现还不错,配合特定武将强度直线飙升。不过还是以辅助居多,过牌太过依赖特定牌型的武将,爆打还是很难的。
曹丕
曹丕这个武将强度完全依赖队友,某种意义上,曹丕没有队友是玩不了的。一个另类血换牌武将,和四害不同,四害的血量换牌是实打实的,曹丕不同,没有队友辅助的情况下,他强的一方面很难展现出来,单纯的防御不一定好,反之则很吃香。当然,位置正确,他强度不比史诗武将差,特别是现在谋曹丕刚出来,避免不了有一小波玩家会玩一玩曹丕感受一下,跟风的人哪里都存在。
程昱
程昱这个免费史诗强度还是可以的,能防能打。单挑局里,他能打赢绝大部分史诗。当然了,这里的史诗说的是那些单挑板块不强的武将,拿出小鸟之类的武将就强人所难了。能够上单挑榜的武将都不简单。某种意义上,程昱发挥已经固定了,只有排位才能生存,其他模式生存堪忧。更多的,他还是只能靠队友,队友才是真正的现场,靠自己不如辅助队友来得实在不是。
总结
以前的许多武将都面临同样的问题,强度逐渐脱离,不能很好的发挥强度。辅助武将稍微好点,有合适的队友还能够灭一灭其他史诗武将的威风!说到底,排位才是他们的主战场,队友也是。
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