在一场全公司夜间会议中,微软宣布了其Xbox游戏部门将裁员650人的决定。微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞在公告中明确表示,此次裁员并非因为取消新游戏项目或关闭工作室,而是作为与动视暴雪(Call of Duty等大型系列的出版商)长达一年的收购战后持续整合的一部分。
斯宾塞在公告中写道,这650个职位主要涉及公司内部及支持性职能。他指出:“此外,在调整优先级和管理游戏的生命周期与性能过程中,其他团队也受到了一些影响。但请放心,今日的调整并未涉及任何游戏、设备或体验的取消,也没有关闭任何工作室。”
这一举措与年初宣布的1900人裁员有所不同,当时出现了对游戏开发人员的大规模削减,包括动视暴雪未公布的幻想生存建造游戏的取消。今年5月,微软公布了Hi-Fi Rush制作商Tango Gameworks和Prey制作商Arkane Austin,以及Bethesda旗下的两个其他团队的关闭。最近,韩国游戏发行商Krafton复活了Tango Gameworks。
随着收购动视暴雪的成本和时间增加,微软Xbox部门似乎面临着更高的盈利压力。斯宾塞在上个月的一次采访中表示:“我们经营着一家企业。”“在微软内部,我们对回报公司的标准要求很高,因为我们从公司获得了令人惊叹的支持,并能借此去做很多事情。”
微软的这次裁员行动反映了其在游戏业务领域的策略调整和成本控制措施,尤其是在收购动视暴雪之后,这一大型交易对公司的财务状况产生了显著影响。微软强调,尽管面临挑战,但游戏开发工作仍然保持稳定,确保了玩家期待的游戏项目不会受到裁员的影响。
Post by KongFu
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