AMD发布了AFMF 2技术预览的新更新,主要针对修复稳定性问题,还为《战锤40,000:星际战士2》提供了一些未具体说明的优化,否则在这些系统上由于只支持AMD FSR 2,使用帧生成时将无法玩该游戏。AFMF 2的最后一次重大更新是在7月份,当时我们看到的基准测试显示,与原始AFMF相比,延迟减少了高达28%。
关于整体特性和性能,AFMF 2的这个版本与上一个版本之间没有太大变化,只是一个修复漏洞的更新,任何进一步减少输入延迟的改进都将仅限于《星际战士2》的改进或修复以前有bug的场景。
AFMF2驱动程序版本24.20.11.01修复的问题:
在启用某些屏幕覆盖层后,AFMF可能会变得不活跃。
在使用某些显示配置进行任务切换后,性能指标覆盖层可能会间歇性地报告“不可用”。
在AMD Ryzen AI 300系列处理器上,Baldur's Gate 3可能会遇到应用崩溃。
在启用AFMF 2和RSR以及某些Vulkan游戏时,打开Xbox游戏栏后可能会间歇性地发生驱动程序超时。
在使用某些应用程序进行任务切换后,AFMF 2可能会间歇性地变得不活跃。
除了上述官方列出的“已修复的问题”之外,这个AFMF 2更新还提供了“新游戏优化和一般稳定性修复”,这些很可能大多是未列出的更改。即使是为《战锤40,000:星际战士2》所宣称的改进,除了AMD鼓励用户利用AFMF 2以及该游戏的AMD FSR 2支持外,也没有具体定义,这将大致近似FSR 3帧生成,但并未完全实现引擎实现的帧生成的所有好处,如FSR 3+或DLSS 3+。
无论如何,AFMF 2比原始的AFMF解决方案要好得多,AFMF 2似乎是一个针对没有原生支持帧生成的游戏进行了适当优化的驱动程序级解决方案,允许更多的玩家享受高刷新率游戏。
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