索尼高管: 索尼缺乏从零开始打造的原创系列

科技太和君2024-09-07 08:45:00  81

索尼首席财务官十时裕树表示,他认为这家媒体巨头没有足够的“从一开始就培养”的系列作品,这在公司寻求在该领域与竞争对手抗衡时成为一个问题。

“无论是游戏、电影还是动漫,我们从一开始就培养的IP并不多,” 十时裕树在接受媒体采访时表示,“我们在IP的早期阶段有所欠缺,这对我们来说是个问题。”

PlayStation的粉丝迅速抓住了十时的评论,反驳性地发出了《Sly Cooper》、《Resistance》和其他失传已久的系列游戏的图片。但正如其他人指出的,十时指的是整个业务,缺乏像马里奥这样的本土属性。除了《蜘蛛侠》,索尼最大的跨媒体成功可以说是《最后生还者》,该系列在2023年在HBO上首映,引起了巨大轰动。

一位粉丝在社交媒体上发表意见说:“这条评论是指整个索尼,而不仅仅是它的游戏部门。从那个角度来看,我想我会同意。作为一个普通观众,我说不出索尼影业有什么突出的作品,除非是已有的IP,甚至他们正在制作的东西也没有很好的声誉。没有蜘蛛侠的索尼影业是什么?《精灵旅社》?”

索尼一直优先考虑获取主要系列,在某一时刻寻求与Apollo合作,以260亿美元收购派拉蒙,但最终交易失败。尽管如此,索尼仍希望继续开发自己的受欢迎属性。

“我们拥有技术,创造是我们喜欢并且可以贡献最多的领域,”首席执行官吉田宪一郎在接受采访时表示,“通过将我们的努力投入到创造中,这也意味着我们将与合作伙伴在分发方面合作。所以我认为我们已经与所谓的大型科技公司建立了非常好的关系。”

采访还引用了Crunchyroll总裁Rahul Purini的话,他表示流媒体希望与索尼合作共同制作节目,因为制作成本不断上升。他估计全球约有8亿动漫粉丝,他认为在未来几年内可能会增加到10亿。

“考虑到生态系统内的约束,包括索尼在内的各种公司有机会看看是否有办法增加额外的产能,带来额外的人才,并在创作过程中利用数字技术。”Purini如是说。

索尼只是众多媒体公司之一,它们热衷于为流媒体服务、视频游戏和其他平台寻找有价值的特许经营权。任天堂、世嘉、华纳兄弟和迪士尼等公司都在挖掘自己的投资组合,为电影和游乐园寻找素材,这带来了一些成果,但其中一些相当不为人知。

此外,索尼打造自家网络系列的尝试进展不顺,《Concord》在上线不到两周后就被下线。在下线之前,《Concord》原定出现在亚马逊的《Secret Level》系列中,不过目前还不清楚这些计划是否会继续推进。

与此同时,索尼的粉丝们只能怀念《声名狼藉》、《杰克与达斯特》、《暗黑之云》、《重力异想世界》和其他经典IP游戏。对了,还有9月6日登陆PS5平台的《宇宙机器人》系列新作。

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