2024年SLG新游频出, 三国志战略版怎么破局?

slg刀笔吏2024-04-03 22:36:40  110

今年SLG游戏市场的白热化竞争,从腾讯疯狂购买超级IP,几乎是在垄断IP市场,到B站举全站之力热捧自家的首款三国题材,再到网易对率土的铺天盖地的宣发,大厂们几乎都在孤注一掷。

玩三战也接近五年了,回头来看三国志战略版这款在国内始终占据SLG榜一大哥的席位,感慨无穷。前面我曾经写过今年是三战的“灾难年”,那么三战今年又该如何破局?

SLG游戏竞争白热化,三国志战略版面临各方挑战

高处不胜寒,挑战不仅是来自外部,也是来自于自身。历经四年,如何保鲜成了三战的难题,能否被一一化解,才是三国志战略版能否破局的关键。从近期三战的改动来看,策划或许也已经认识到,游戏积累下的问题如果再不优化,市场占有可能会面临更大挑战,比如减负、阵容搭配的多样性、以及SP武将的超模平衡处理等等。修炼内功,强身健体,是应对外部挑战的根本之策,三国志战略版今年也是这么做的。

连环计破局

老刀大致梳理了一下,三国志战略版直到目前所做的一系列应对之策,归纳为“连环计”破局。

第一计:开年即推出的开荒减负计划

在今年2月份,三国志战略版推出了第一份关于“开荒减负”的计划,武将觉醒达到20级就能学习第三战法。

他的意义就在于直接帮策划减少了一大笔前期开荒金珠转换战法的收入,这部分收入来源既有可能是氪佬,也有可能是月卡玩家的。除了迁城、抽卡之外,这本是三战的第三笔金珠收入。

对玩家而言,就是减负了,原本可能要48小时才走出开荒期的,现在差不多36小时就能走完,这里我指的是对大部分玩家而言。

其实在减负这条路上,我是相信三国志战略版的。早在四年前,它就听取了玩家的建议,设置了夜战模式,让玩家可以睡得舒服。

第二计:游戏平衡性不断优化

先说老武将改版计划,并非是从三月份才开始的,而是从今年的1月2日就已经开始了。1月2日策划做了平衡性调整,针对战法“结盟”、陆抗的“校胜帷幄”进行了系列增强,这是今年对吴国武将的第一次增加。

两个月之后的3月20日,策划针对司马懿和吕布的战法进行了调整,拿掉了司马懿的伤害概率,将吕布的减伤改到了决斗前,以及调整了陈宫、貂蝉等武将。和上次不一样,这一次的重点放在了群阵营,重心放在了魏国。

从吴到群、魏,下一次或许就是蜀国,严颜、黄忠等一批蜀国演员,或许会迎来新的机遇。这是三国志战略版摆出来的态度,对大部分玩家来说是个积极的信号:这游戏还能玩!

但游戏平衡性的优化,不只是武将和地图的改动,而是游戏的方方面面。还是在今年1月份,一个小的改动被很多玩家忽视了:侠客军商贾调整,铜币商品的价格下调为3000/10000。侠客军还可以消耗策书购买资源。

这个改动的意义就在于平衡侠客军和常规游戏玩家的资源配置问题,毫无疑问这是接受了热爱侠客军玩法的玩家建议。

类似的平衡性优化还表现在战报置顶、三战圈子的战报保存、降低S4-S6赛季的土地守军难度、扩大S1赛季的戒备状态范围等等。

平衡性优化就应该是这样,在照顾到老玩家的同时还需要兼顾到新玩家的游戏体验。我倒是建议游戏策划,每隔一年自己去体验一下新区,体验到S4赛季即可,能帮助策划更好地了解新、老玩家的差距,以及随着区服增多所来的新区体验问题。

第三计:剧本创新遥遥领先

说到SLG游戏剧本,大家的槽点和我是一样的:剧本同质化严重。

关于剧本,我文章里提到最多的就是玩法拼凑的问题,SLG想要实现大的剧本创新并非易事,目前来看都是微创新较多。

但不可否认的是三国志战略版的剧本,依旧是目前市面上SLG游戏剧本的顶流,可以说是遥遥领先。

以最近的“奇门八阵”玩法来讲,战法搭配的改动不是重点,但地图的改动是能让我惊到的。八卦图不再是内嵌副本的形式存在,而是直接放在了大地图上。

玩家之间的对抗从主城九八堡垒,直接变成了类似营帐的迁移,让一直困扰策划和玩家的“九八”难题被化解。这个剧本的大地图对抗,整体就一句话:玩家能体验到酣畅淋漓地冲锋对决。

再比如襄樊剧本、官渡剧本等等,也是比较经典的年度大剧本,这些剧本也都是市面上平衡性和创新性比较优秀的剧本。就目前我体验过的SLG游戏而言,没有哪一款SLG游戏能把战斗做到如此程度。

深耕用户生态,三国志战略版有底气

三国志战略版能持续引领市场与其优质的用户生态分不开,不少玩家告诉老刀,自己一直玩三战,是舍不得这群并肩作战的伙伴。那为什么三战的用户生态遥遥领先?

所谓的玩家生态好不是单纯说玩家愿意氪金,而是说玩家的活跃度高。

三战有大量攻略作者的自来水,仅是“三战创作者计划”就有400多人,贴吧的热度也甩开第二名几条街。现在在各大平台,三国志战略版的内容输出都是业内顶流。

游戏整体节奏和氛围也是友好的,一年一度的“同盟春晚”,不仅是维系同盟玩家的纽带,也是三战游戏文化的体现。这里没有强行逼肝,新玩家入坑的体验是比较好的,基本不会存在那种入了盟一小时不上线就被踢的问题。

三国志战略版用户规模早已突破8000万,如今三战区服开到5000服,各路明星盟、主播也是争相进驻。老刀也去凑了一下热闹,开服就炸锅了,根本进不去,别的服可能只是火爆,但这个服是已满,据说这个服进了一万人,估计首先开始的是抢地大战。如今5000服大战正在打响,三战主播万人敌号称要打全区,而各路英雄也准备讨伐义子万人敌。老刀也会持续围观。

总的来说,一款SLG游戏能不能留住玩家,不是只靠玩法就可以,还要靠长期稳定的运营态度。从三国志战略版的运营策略能看出他们力求留住每一个玩家的服务态度。上面我已经提到了针对平衡性的调整,这个调整就是为了留住每一个玩家服务的。产品策略定位就很明确,从游戏内的兵种克制,到战法、武将的平衡性,以及游戏整体的稳定性,都是在给出一个态度:每一个玩家都能找到自己的定位。我想,三国志战略版如果能保持长期主义的产品和运营策略,市场地位就能保持长青。

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