今年,苹果和腾讯两大巨头再次坐上了谈判桌,而这次谈判的议题还是“苹果税”。
几个月前有外媒透露,苹果正在向腾讯施压,要求处理微信小游戏中存在的外链支付漏洞,避免平台上的开发者将用户导入外部支付系统,否则苹果将拒绝提供系统内的软件更新。
8月14日晚,腾讯高管在第二季度财报电话会议上回应称,双方正在就此进行协商。
这次回应侧面证实了传闻,也让更多业内人士开始担忧这次谈判的走向:这次谈判中最终谁会让步?如果真的强制征收“苹果税”,会对小游戏造成哪些影响?等等话题引起了一众游戏人的关注和讨论。
不过茶馆认为,苹果和小游戏其实早就互相依存了,甚至在某种程度来说,小游戏开发者和微信平台,都在给苹果AppStore打工。
“苹果税”盯上了正在狂飙的小游戏
就像是开车通过高速公路时要缴纳的过路费一样,苹果规定,所有iOS系统内应用的虚拟内容,在向用户收费时都必须通过苹果支付进行交易,并向苹果支付30%的佣金,这就是所谓的“苹果税”。
虽然这种抽取佣金的策略并不是苹果独有,但相较于其他安卓渠道相对开放的态度来说,iOS系统的封闭性,决定了上线苹果的应用开发者们只能通过AppStore进行软件分发,也只能用苹果支付来进行应用收费,这也意味着必须上缴30%的抽成。
因此“苹果税”自诞生以来,就面临着重重争议。近年来,苹果公司还因此在欧盟、美国、韩国等地遭到了当地政府的起诉和调查。
在这些重拳出击的地区,苹果下降了佣金比例,还向部分地区开放了使用第三方支付的权限。然而至今在我国,苹果却依然保持着30%的高抽成比例,而且对于第三方支付通道也保持着强硬的封闭态度。
不同国家的“苹果税”费率对比,图源:金融界
据SensorTower统计,去年苹果税在全球为苹果带来的收入约223.4亿美元,合人民币超1600亿元,其中仅中国市场的收入就超过了400亿元。
现在,苹果又盯上了国内正在迅猛增长的小游戏市场。
小游戏作为由小程序承载的一种形态,过去一直被苹果诸多限制,苹果官方的应用内购买(IAP)功能,也一直没有向小游戏开放。对小游戏开发者来说,iOS平台上数量众多且付费意愿远比安卓平台高的用户,“可望不可及”。
另一面,由于小游戏天然具有体量小、开发成本较低等优势,因此吸引了大量团队,尤其是中小研发团队入局。据官方数据,2023年微信小游戏累计服务的开发者超40万,其中超8成都是30人以下的小团队。
为了团队生存和发展,部分小游戏开发者会通过各种非官方渠道引导用户,使用第三方支付系统进行游戏内付费。这笔钱,既避开了“苹果税”,也不用向微信分成,全部落袋为安。
直到今年,规模已然发展得十分可观的小游戏市场终于引起了苹果的关注。有研究数据显示,今年上半年,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购收入90.98亿元,同比增长81.56%。腾讯在第二季度业绩电话会议上披露的数据也显示,今年第二季度微信小游戏总流水同比增长超30%,且有140多款小游戏的总收入超过了千万大关。
飞速发展的小游戏市场,显示出了极为诱人的增长潜能。见此,苹果坐不住了,甚至不惜以暂停软件更新为要挟,要求腾讯堵住小游戏所谓的支付漏洞。
苹果和小游戏不是一场“零和博弈”
有声音认为,苹果对小游戏的限制,和对小程序的限制背后的逻辑一脉相承:小游戏危及了苹果应用商店的发展,“用完即走”的体验,让很多人不愿意再下载动辄上百MB,甚至超GB的App游戏了。
但值得注意的是,苹果AppStore的利益和小游戏市场的繁荣,并不是一场非此即彼的“零和博弈”。
从开发者的角度来看,虽然小游戏体量轻、回收快,但要论及长线运营,性能和留存更好的APP版本,显然是最好的选择。但现在,App游戏的开发成本和推广成本已经水涨船高,早在2020年,就有机构研究发现,游戏获得一个新付费用户的成本已经接近300元。这显然不是中小开发者能够承担的。
用小游戏试水,获得一定的成功后再上架App应用商店,成了越来越多开发者的选择。即便需要面临30%的渠道分成,开发者也乐于将用户导入App版,以推动游戏实现更稳定、长线的运营。
今年7月小游戏畅销榜TOP100的小游戏中,就有62款已经上线了苹果AppStore。据Data.ai的公开数据,仅这62款游戏在AppStore的累计下载量已经超过了3.3亿次,累计流水也达到了121亿元,且其中累计流水过亿的产品就超过了24款。
当前小游戏畅销榜TOP10,有8款游戏上线了AppStore的产品
这也意味着,苹果已经至少从小游戏升级而来的App游戏中,直接获得了40亿元的收入。
从这个角度来看,在小游戏的繁荣发展过程中,苹果早已吃到了巨大的红利,甚至小游戏开发者和微信小游戏平台,都在为苹果应用商店打工。
一个更吊诡的对比是,App手游和小游戏正呈现完全不同的发展态势。根据SensorTower的数据,疫情结束后的2022年,全球手游行业的内购收入直接下滑了9%;2023年,内购收入还在持续下滑。IDC甚至悲观地预测,疫情结束后的几年,移动游戏的活跃度将下降25%。
小游戏则依然在高歌猛进,更多的开发者在涌入,小游戏平台还在提供更方便的账期和更高的广告金激励,实名制、未成年人防沉迷等越来越完善的基础能力,也在支撑开发者仅需将精力放在游戏本身。
《羊了个羊》《咸鱼之王》等不断涌现出的成功小游戏,都已经上架了iOS-App版本,未来更多的“羊了个羊”们,其实是苹果应用商店最难得的增量。
外媒的报道中,苹果的态度异常强硬,而腾讯也一直没有松口,直接说合作的前提是公平、可持续。事情究竟走向何方很难预测,但直接“掀桌子”,封杀小游戏,绝对最不符合苹果的利益。
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