微软吐槽“苹果税”: 30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台

金融界2024-09-04 07:20:24  65

IT之家9月4日消息,综合TheVerge、MacRumors当地时间3日报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对当地的移动浏览器和云游戏进行市场调查,并呼吁征求意见。微软于7月下旬作出回应并表示,尽管云游戏应用在技术上被允许进入AppStore,但云游戏应用仍因“技术和经济原因”无法遵守仍有多项规则。

上述媒体近期披露的微软表态中称,苹果的云游戏相关变更对Xbox来说“不够彻底”,而在向英国竞争与市场管理局(CMA)的提交文件中,微软进一步指出,苹果在1月、3月和4月对其AppStore指南所做的修改,仍不足以让原生的Xbox云游戏应用上架iOS系统。

微软方面称,苹果指南中的一些条款,仍然限制其在iOS上分发和运营原生云游戏应用的能力。这些条款仍然是云游戏原生应用的“障碍”,因为如果将第三方游戏纳入其iOS上的Xbox云游戏服务中,微软在技术和经济上都无法遵守这些规定。

微软特别指出,苹果要求多平台服务(IT之家注:如Xbox云游戏)必须在iOS应用中以应用内购买(IAP)的方式提供所有内容、订阅和功能。

事实上,苹果将IAP佣金设定在一个既不经济又不合理的水平。鉴于准则3.1.3(b)禁止向iOS用户提供不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)(与其他平台提供的内容、订阅和功能相比),30%的佣金使微软无法有效地将其云游戏服务货币化。

正如CMA在其移动生态系统市场研究中所指出的,苹果对IAP征收30%的费用是由于iOS原生应用程序的分销缺乏竞争造成的。

微软还声称,第三方游戏开发者需要重新编写代码以符合IAP要求。

苹果方面则辩称,公司通过Web应用支持云游戏,开发者“总体上并没有”在IPA要求上遇到困难。

值得注意的是,尽管CMA在工作文件中引用了微软的担忧,但自苹果对《指南》进行修改以来,微软并未选择与苹果就云游戏应用展开合作。

苹果还提到了一家小型应用开发商Antstream,后者今年早些时候在AppStore推出了首款iPhone游戏流媒体服务,包含超过1300款来自雅达利、Amiga和任天堂游戏机的复古游戏。苹果帮助Antstream优化了订阅、编辑框架,甚至对其发布公告进行了公关审查和指导。

本文源自:IT之家

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