尽管目前距离苹果新款iPhone机型的发布时间已经越来越近,但对于各路爆料者而言,现在显然还没到他们“偃旗息鼓”的时候。比如说就在最近,有多个信源都曝光了关于iPhone 16系列机型所采用新款处理器的相关信息。
根据这些说法,iPhone 16系列此次有望全系都迎来处理器方案的升级。其中,iPhone 16和iPhone 16 Plus或将采用A18,定位更高的iPhone 16 Pro和iPhone 16Pro Max则可能会配备A18 Pro。
更为重要的是,目前现阶段爆料信息显示,此次A18和A18 Pro之间的差距或将相当小。具体来说,两者有望均采用6核心CPU设计,其中具备2个性能核与4个能效核,而在GPU方面,A18或为5核心GPU,A18 Pro则增加至6核心GPU。
当然,出于控制成本和产品定位的需要,A18和A18 Pro可能会具备不同的频率设定。尽管目前标准版的A18会运行在什么频率上还不得而知,但有传言称,苹果为A18 Pro尝试过高达4.95GHz的峰值CPU频率,发现在此频率下处理器功耗高达9W以上(其实这甚至依然比天玑9300这样的安卓旗舰SoC功耗要低不少),因此在最后的量产版本中,A18 Pro的CPU峰值主频或将降低到4.05GHz,从而将功耗控制在7W左右。
但非常有意思的是,到目前为止还没有任何证据表明,A18和A18 Pro除了频率和GPU规格之外,会存在其他差异。也就是说,理论上iPhone 16系列Pro版本此次的绝大多数新功能,只要是基于芯片规格(而非屏幕、摄像头特殊配置)来实现,那么标准版机型就也都不会落下。这可能包括但不限于Apple Intelligence、带有全局光照效果的大型3A游戏,以及搭配Apple Vision Pro使用的空间视频拍摄能力等。
这就不免让我们产生了联想,即苹果方面本就是有意为了推广这些新功能,所以才选择为iPhone 16系列的标准版机型配备与Pro版差异不大的A18芯片。
纵观目前已经确认的相关信息不难发现,由于现阶段有且仅有搭载A17 Pro的iPhone 15 Pro、iPhone 15Pro Max可支持3A游戏和部分Apple Intelligence功能,所以会在一定程度上导致了这两个功能的推广相对缓慢。尤其是原本被苹果方面相当看重、在此前曾用了很大力气宣传的独占移植端游,到目前为止的市场表现还难以让人满意。这一方面当然与这些移植游戏的价格不无关系,但从另一方面来说,可能也是因为现有的A17 Pro在性能上,确实还无法完全满足这些游戏的完全流畅运行。
苹果此前曾邀请小岛秀夫宣传iPhone的3A游戏表现
如此一来,如果iPhone 16系列真的全系换用A18系列芯片,就会让外界对于此次新机的游戏表现更加期待了。当然,有的朋友可能会认为,配备有ProMotion(可变刷新率)屏幕的Pro版机型才更适合打游戏。但考虑到3A游戏对于性能更高的要求,即便是A18 Pro,也不太可能在运行时帧率能够超过60帧。换句话说,在这些超高画质游戏的体验上,iPhone 16系列的标准版和Pro版或许还真没啥太大的区别。
当然,站在苹果的角度来说,为iPhone 16系列的标准版配备A18芯片其实从某种程度上来说,也可以起到摊平新设计、新工艺制造成本的作用。所以尽管表面上看起来iPhone 16系列这一代可能从“低配”到“顶配”的芯片差距变小了,但实际上他们并不见得会“亏”多少。
只不过站在市场的角度来看,当iPhone 16系列标准版也用上新的A18系列芯片,而且可能会具备比目前iPhone 15系列Pro版机型更大的内存、更高的AI算力、更强的游戏性能时,或许就会在一定程度上影响到现款iPhone的“残值”,同时令新的标准版机型成为近年来可能是最保值的“中杯”iPhone。
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