LOL在4月3日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:4月2日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.7版本,预计停机时间为0:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
欢迎来到[画中灵]发布后的首个完整版本!
[云顶之弈]团队这次的改动内容涵盖了弈子、羁绊、强化符文、传送门、装备和奇遇——基本每个系统都有被触达到,但没有哪个系统获得了显著的大更——除了[漫游训练师]和[辅助假人]。
虽然[云顶之弈]团队将大量平衡性改动保留到这个版本,但在上周的不停机更新发布过若干强化符文的平衡性改动以及一次[山海绘卷]的小削,不过这个不停机更新主要是以修复一些有问题的BUG为主。
就说这么多吧,一起看看14.7版本会奇遇到哪些改动吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
DX9弃用
在接下来的几个补丁中,[云顶之弈]团队将移除《英雄联盟》和[云顶之弈]对DirectX9的支持和手动选择的功能。为了保持游戏的稳定性和性能,[云顶之弈]团队需要取消对那些不再被玩家广泛使用的较旧硬件或软件的支持。如果你依然选择使用DirectX9,那么客户端将在[云顶之弈]团队移除这一支持后自动关闭这个选项。不过,如果你因为硬件原因而运行它,《英雄联盟》团队推荐在这个改动被实装前解决该问题,以便你可以在它被移除后继续玩。
系统
奇遇
从出现得过于频繁还是占用时间过长,[云顶之弈]团队对某些奇遇进行了一些品质级调整。对诸如亚托克斯和塔姆这样的奇遇——在金币、基础装备锻造器或生命值中选一个——[云顶之弈]团队重新平衡了数值来让每个选项都更能顺应局势。最后,[云顶之弈]团队略微调低了某些奇遇的影响力:提莫的胜负预测、拉露恩的同费弈子强化、以及——没错——瑟提小小英雄体型提升。
以下奇遇的出现频率将降低:瑟提(变大)选秀、巴德开局、莉莉娅强化符文乱序开局、科加斯商店栏位交易、洛变形重组
调低了选秀奇遇(诸如瑟提/希维尔/崔丝塔娜)占用的时间
亚托克斯金币、经验值或生命值的选择:金币:10金币→8金币
拉露恩弈子强化2费弈子:200生命值、20%攻击速度→180生命值、18%攻击速度
拉露恩弈子强化4费弈子:100生命值、10%攻击速度→120生命值、12%攻击速度
艾瑞莉娅玩家在选秀中自由移动之前的延迟:6.75秒→9秒
塔姆装备或基础装备金币:10金币→8金币
提莫胜负预测胜利奖励:14金币→10金币
孙悟空6件光明武器:[光明窃贼手套]现在已被移出随机装备池。
瑟提深蹲(小小英雄们能变得肌肉发达,但到头来,它们依然很小)体型提升:1.4→0.7
传送门
[雕纹魔像]的黎明到来了!
[雕纹魔像]们是有智识、具有辅助能力或多才多艺的生物。它们喜欢在沙滩上漫步、从[狙神纹章]中获得距离、或从[钢铁烈阳之匣]中获得可观的护盾值。它们不太热衷于担任单人前排来触发[殉道美德]的强化治疗,但如果你就要这么做,它们也能理解。
[漫游训练师]已更名为[雕纹魔像训练师]
[辅助假人]已更名为[雕纹魔像供应商]
[雕纹魔像训练师]和[雕纹魔像供应商]现在会提供一个活生生的[雕纹魔像]而非一个[训练假人]。[雕纹魔像]能够携带并受益于其附着的纹章和辅助装。
[雕纹魔像]略微强于[训练假人]并且不太愿意被叫做假人。它能够四处移动、攻击并且施放技能(雕纹魔像猛击)来对其目标造成魔法伤害。与[训练假人]类似,它可以随着游戏的进行而升星并变强。
[漫游训练师]强化符文现在可在[雕纹魔像训练师]传送门中供应
[主打一个陪伴]强化符文现在可在[雕纹魔像训练师]和[雕纹魔像供应商]传送门中供应
战利品
在[画中灵]发布前,[云顶之弈]团队对战利品系统进行了大型更新,在这次大更中添加了棱彩法球以确保所有玩家都有同样强力的战利品掉落。提醒一下,这意味着每当你拿到一颗金色或棱彩战利品法球时,这局游戏的每个人都会拿到相同位阶的战利品法球,即使打开后的内容会有所不同。至今为止,这个系统已经度过了2个完整版本,[云顶之弈]团队看到[杰作升级]要比棱彩法球的其它掉落更加强力一点。因此,对于第2阶段,[云顶之弈]团队会将它整个移走,而对于第3/4阶段(这个时候,装备的影响力略微降低了),[云顶之弈]团队移走了与[杰作升级]一起的5金币。
第2阶段-棱彩法球不再掉落[杰作升级]
第2阶段-棱彩法球:2个[基础装备锻造器]+3金币→2个[基础装备锻造器]+4金币
第3/4阶段-棱彩法球:[杰作升级]+5金币→[杰作升级]
大型改动
大得就和这些改动对战术格局应有的冲击力一样。
羁绊
虽然有些阵容在混搭[墨之影]时成效显著,但这个羁绊在达到高阶时却非常难受。部分原因是它的装备的整体强度不行,但另一部分原因是[墨之影]弈子们亏数值的弱点。[云顶之弈]团队将同时上调这两个方面,但这个羁绊将获得比后文的[卡莎]更多的帮助。这足够让这个羁绊成为新的“无脑开墨”大羁绊了么?去开一局试试吧!
在[画中灵]的第一个版本中,“设计你自己的凯尔”成了“设计你自己的红凯尔”。[云顶之弈]团队下调了[凯尔]的红色选项,来为聪明的阵容发明家们开创更多自设英雄的选择。[云顶之弈]团队还修剪了(5)和(7)[剪纸仙灵]的一些强度,但仅在第4阶段。
[(7)吉星]吉运加成:30→25
将[(7)吉星]法球的价值调低了一点
[幽魂]每个亡灵的伤害:5/12/20/35%→5/10/16/32%
[天将][孙悟空]额外攻击速度:12%→10%
[天将]纹章全能吸血:3%→6%
[墨之影]伤害增幅和伤害减免:5/10/10%→5/10/20%
[墨之影][轰炸墨纹]基础攻击力和攻速:20%→25%
[墨之影][原力墨纹]基础护甲与魔抗:30→35
[墨之影][狂怒墨纹]基础攻速:25%→30%
[墨之影][猛毒墨纹]剧毒伤害:33%→44%
[墨之影][活力墨纹]百分比生命值治疗与伤害:2.5%→3%
[剪纸仙灵][原力卷轴]现在除了让[凯尔]的技能可覆盖更广的范围之外,还能造成50%额外伤害。
[剪纸仙灵][力量护符]伤害增幅:10%→20%
[剪纸仙灵][速度护符]攻击速度:15%→12%
[剪纸仙灵][援助护符]护甲击碎/魔抗击碎:30%→20%
[(3)剪纸仙灵][凯尔]附带魔法伤害:20%法术强度→18%法术强度
[(3)剪纸仙灵][凯尔]施放技能的伤害:150%法术强度→140%法术强度
[(5)剪纸仙灵][凯尔]每弈子星级的法术强度:5/7.5/12/15/17.5→5/7.5/10/15/17.5
[(7)剪纸仙灵][凯尔]每弈子星级的法术强度:10/10/12/15/17.5→10/10/10/15/17.5
弈子:1阶
想象一下[可酷伯]在听到他在这个版本获得增强后会有多开心!几乎和他听到他的朋友们也获得了增强一样开心!
作为各自派别的慢D流支柱,[克格莫]和[亚索]被削弱了,以将他们限制在一个1费C位的界限内。与此同时,[希维尔]的技能时长被削弱了,不仅因为她有能力成为一名成功的慢D流C位,还因为她通常能够很好地协同那些能从大量攻速中获益的后排(也就是[巴德])以及一些新获增强的4费C位。
[可酷伯]技能伤害:10%生命值→15%生命值
[克格莫]每+1距离所需技能施放次数:2→3
[卡兹克]技能的攻击力收益:310%→340%
[希维尔]技能时长:8秒→6秒
[亚索]技能的护盾值:175/200/250+100/110/125%护甲加魔抗→175/200/250+50/60/75%护甲加魔抗
弈子:2阶
整体上,[云顶之弈]团队在增强表现最乏力的那些2费,但有一个例外。[慎]悄无声息地(并且镇定自若地)在3星时成为了一个超级坦克,因此虽然[云顶之弈]团队调低了他的伤害减免,但也移除了法力锁(一个防止他获得法力以再次施法的时间窗口),因此他的英雄强化[缥缈之刃]就能成为一个很好的战力提升器了。法力锁主要影响具有[缥缈之刃]的那些出装,出攻速将显著提升[慎]再次施法的能力。
[千珏]技能伤害:115/175/260%法术强度→125/185/285%法术强度
[千珏]技能的次级伤害:65/100/155%法术强度→70/105/165%法术强度
[拉克丝]技能伤害:210/315/480%法术强度→225/340/525%法术强度
[奇亚娜]技能的攻击力收益:135%攻击力→150%攻击力
[慎]自我伤害减免:40/50/90%法术强度→40/50/70%法术强度
[慎]如果在他的技能时长到期前用掉全部3次强化攻击,就不再锁定法力了。
弈子:3阶
0.05攻速?首先,没看错,其次,来谈谈让人头大的数学。对[巴德]来说,0.05攻速约为6.25%的伤害削弱,但由于攻速增长的运作方式,这0.05的影响要大得多。下调[巴德]的基础攻速也会减少他从攻速提升效果(例如他的好友[希维尔]的技能,或者装备)中获得的叠乘式收益,并且也会放缓他对他的至爱装备([鬼索的狂暴之刃])的叠层速率。所以,就是这样,改动虽小,但造成的后果却很大。
[巴德]攻击速度:0.8→0.75
[黛安娜]法力值:70/120→50/100
[索拉卡]技能伤害:220/330/510%法术强度→230/345/550%法术强度
[索拉卡]技能的次级伤害:110/165/255%法术强度→120/180/290%法术强度
[锤石]莲华加成护甲/魔抗:20→18
[锤石]技能分享护甲/魔抗:30/30/35%→15/15/20%
[崔丝塔娜]技能的攻击力增益:45/45/50%→50/50/60%
弈子:4阶
部分原因是因为[云顶之弈]团队看到速9要好过8级开D,而这是因为4费与5费之间的强度差异。[云顶之弈]团队给了那些略微低于基准线的4费弈子们一次战力提升,同时在下个章节削弱了表现最为强势的那个5费弈子。在这两个改动后,预计留在8级追出你想要的4费会是一个更好的选项,但速9应该依然更加强力(如预期那样),毕竟它需要一笔更大(且更冒险)的投入。
[艾希]攻击力:65→70
[卡莎]攻击力:70→75
[莫甘娜]技能伤害:250/375/1600%法术强度→265/400/1600%法术强度
弈子:5阶
作为提醒,[云顶之弈]团队已在羁绊章节削弱了[孙悟空]的[天将]加成,而那会直接影响到他作为5费的单体表现,因为这个加成很容易激活。
[彗]技能伤害:200/300/2000%法术强度→180/270/2000%法术强度
[彗]技能结束时治疗:100/150/1000%法术强度→80/120/1000%法术强度
[霞]攻击力:80→85
强化符文
先说说那些被移除的强化符文吧,它们之所以被移除,有2个不同的原因。[挂件也疯狂](白银阶)是一个非常不受欢迎的强化符文类型,也就是为那些无装备的弈子提供助益。尽管如此,除此之外,它也相对较弱,所以[云顶之弈]团队选择完全切掉它,毕竟这个赛季有如此多的新强化符文。[不计代价](棱彩阶)已被证明在[云顶之弈]的前期数据中是一个非常强力的强化符文,但随着战术格局和玩家熟练度的发展,这个强化符文已显著下跌。不幸的是,[云顶之弈]团队已对这个强化符文进行过一次削弱,而这次削弱需要一个明显的文本改动以及一个较长的本地化窗口期。为了不让这个强化符文以一个被过度削弱的形态进入现网,[云顶之弈]团队选择仅在这个版本移除它。[云顶之弈]团队对这个强化符文提供的高风险高回报风格及风味非常满意,因此准备在下个版本让它回归。
英雄强化符文,作为“能够将一个低费弈子强化得更加强力”的强化符文类型,在前期出现时会更有价值,不但因为它们提供的即战力,而且因为它会给你更多时间来自然升星以及为你的强化英雄寻找装备。这些强化符文都拥有成吨的乐趣,并且它们开创了全新的玩法风格,因此[云顶之弈]团队给了它们一个PLUS版,供你在阶段3-2进行应变。这样一来,当你在较后期选择它们时,就不会处于一个非常不利的位置了。
[挂件也疯狂](注:暂未禁用,将在后续版本禁用)
[急落怒放!]现在有一个[急落怒放!+]版本,可在阶段3-2出现,并提供1个2星[妮蔻]。
[缥缈之刃]现在有一个[缥缈之刃+]版本,可在阶段3-2出现,并提供1个2星[慎]。
[清仓大促销!]已被重新启用(之前曾在测试服上可玩)
[精致古董]不再将PVE回合计算在内。
[午夜虹吸]现在有一个[午夜虹吸+]版本,可在阶段3-2出现,并提供1个2星[约里克]。
[午夜虹吸]最大生命值额外技能伤害:20%→25%
[不计代价]已被禁用
[买一送一]不再在阶段2-1出现,并且现在会在阶段3-2出现。
装备
无论是[彗]/[莫甘娜]速出[莫雷洛秘典],还是[加里奥]/[亚索]像给卧推杆上重量并提升卧推成绩一样收集[石像鬼石板甲],一些装备已将一些弈子的个人战力抬高到了需要被削弱的地步。
[石像鬼石板甲]基础护甲/魔抗:35→30
[海克斯科技枪刃]全能吸血:22%→20%
[离子火花]生命值:200→150
[莫雷洛秘典]攻击速度:15%→10%
[斯特拉克的挑战护手]触发时的生命值获得:20%→25%
辅助装
以防你错过,一个流行但小众的打法——利用了[精致古董]和[兹若特传送门]的虚灵以及[天将]——迅速崛起为[云顶之弈]最强大的阵容之一。即使没有叠辅助装的能力,[兹若特传送门]也是最可靠的辅助装之一,但是当虚灵的强大属性因[天将]慢D流而增强时,[云顶之弈]团队手头上的平衡性面临着一个更大的威胁。因此[云顶之弈]团队全面下调了这个虫子的属性。
[军团圣盾]攻击速度:30%→25%
[兹若特传送门]虚灵攻击速度:0.8→0.75
[兹若特传送门]虚灵护甲/魔抗:20→30
[兹若特传送门]虚灵的基础攻击力不再随阶段成长,仅随星级成长。
[兹若特传送门]虚灵现在会在第4阶段(未改动)升星至2星,并在第5阶段及之后升至3星
[兹若特传送门]虚灵每个阶段的总攻击力:80/80/173/225→80/80/120/180
光明武器
光明版[离子火花]生命值:400→350
光明版[离子火花]电震伤害:250%法力值→200%法力值
光明版[余烬之冠]灼烧伤害:3%生命值→2%生命值
光明版[石像鬼石板甲]每个以携带者为目标的敌人提供的护甲/魔抗:20→15
光明版[石像鬼石板甲]生命值回复:2%→1.5%
光明版[正义之拳]攻击力/法术强度:50→60
光明版[正义之拳]暴击几率:20%→40%
光明版[坚定之心]基础伤害减免:12%→16%
光明版[坚定之心]高于40%生命值时的伤害减免:24%→30%
光明版[莫雷洛秘典]灼烧伤害:3%生命值→2%生命值
光明版[朔极之矛]法术强度/攻击力:45→50
光明版[朔极之矛]法力值:15→20
光明版[斯特拉克的挑战护手]生命值:30%→40%
光明版[斯特拉克的挑战护手]攻击力:55%→60%
小型改动
小得就和这些改动对战术格局应有的冲击力一样。
羁绊
[武仙子]护甲/魔抗:10/25/45→10/20/40
[法师]对[法师]们的法术强度:20/45/80/125→20/50/85/125
[画圣]的彩蛋更易发现了
[(4)死神]流血伤害:50%→45%
弈子:推荐装备
以下弈子已变更了各自的推荐装备。这不仅是帮助玩家们理解哪些弈子最适合哪些装备,而且有助于[云顶之弈]的各个系统——例如[幸运拳套]——更可靠地运行。
[厄斐琉斯]:物理施法者→物理C位
[阿兹尔]:魔法施法者→魔法施法者(高法力值)
[彗]:魔法施法者→魔法施法者(高法力值)
[迦娜]:魔法施法者→魔法C位(高法力值)
[千珏]:魔法C位→魔法施法者
[克格莫]:魔法C位→魔法施法者
[丽桑卓]:魔法施法者→魔法施法者(高法力值)
[拉克丝]:魔法施法者→魔法施法者(高法力值)
[永恩]:物理C位→物理战士
[婕拉]:魔法施法者→魔法施法者(高法力值)
模式
狂暴模式
进行了一些结构性的改动,应该会让该模式稍微不那么注重后期。
新增了一个战斗回合,处于阶段7-3。
第7阶段的金币:15/8→15/7/7
第8阶段的金币:19/11/11→15/7/7
第9及之后阶段的金币:14/11/11→15/7/7
BUG修复
[心之钢小小瑟提]的嘲讽表情现已放开
多个棋盘的装备网格将不再偏离预期布置/位置了
[黑洞棋盘]不再导致敌人右上角的弈子们抽帧了
我就是它的粉丝:[究极粉丝河灵]的视觉特效回来了
[山海绘卷]的层数计数器不再在战斗中显示。
[山海绘卷]的层数计数器在叠满时不再消失了。
简化了[阿木木]的技能说明文本。
混乱的说明文本:[混沌召唤]对于带着[基克的先驱]/[钢铁烈阳之匣]的假人的说明文本会正确告诉你它们只带两件而非三件对应装备了。
[金币订阅]现在会正确说明它会在常规模式和[双人作战]中的每个阶段给你金币了。
登场多个携带了[金铲铲冠冕]的弈子将不再导致某些弈子在客场棋盘作战时失去它们的羁绊了。
[灵魂莲华]的灵链现在会在一个配对弈子阵亡时消失。
太快了:[水银]不再阻挡[灵风]了。
[力量护符]伤害增幅现在会正确运作了([(5)剪纸仙灵])。
从不幸运:[吉星]现在会在你足够幸运时提供最高位阶的奖励了。
[冕已有卫]现在会正确提升[冕卫]们的效果了。
[迅捷蟹水潭]和[蟹之狂欢]现在会在[狂暴模式]中正确地代替第10阶段的峡谷先锋回合了。
巨龙也能让万物沸腾:[沸点]现在会正确地在[青花瓷]羁绊处于激活状态时提供,而非在[天龙之子]羁绊处于激活状态时提供。
[并肩作战]现在会标明仅有非唯一的羁绊会给它的加成提供计数。
[将成史诗]现在会正确地在[山海绘卷]羁绊处于激活状态时提供,而非在场上有2个或更多[山海绘卷]弈子时提供。
[幸运弹射]的描述现在会正确标明它会提供1个[希维尔]和1个[提莫]。
大家应该都受够了吧:在[丽桑卓]将[提伯斯]放到茶壶中后,[提伯斯]将不再以一个[安妮]骑在另一个[安妮]肩膀上的形式出现了。
[精致古董]将不再在玩家拥有[物尽其用]时提供了
修复了[吉星树]的一些BUG
在[沃利贝尔]施放技能后,他将保持他的当前攻击目标,而非随机搜索距离内的另一个目标。
[凯尔]现在将在第6及之后阶段正确地获得额外属性
[联合抵抗]现在将在备战环节期间而非战斗环节期间显示它的视觉效果
[剪纸仙灵]的各个强化符文现在会正确在[剪纸仙灵]羁绊处于激活状态时提供,而非在场上有2个或更多[剪纸仙灵]弈子时提供。
当你在较高等级选择[游神的神选]时,它现在会正确提供它的前几个奖励了。
在[迅捷射手]处于激活状态时,[霞]的技能不再有时无法弹射了。