在最初微软推出Xbox Series S时,小体积与兼容XSX游戏的特点就吸引了不少想要尝试Xbox游戏的玩家,而之后的XGP又成为一大助力。不过相对而言,在Xbox Series“一个天上一个地下”的两个硬件规格差异过大的平台上搞兼容的开发者来说,就很难受了。前顽皮狗与Rocksteady开发者Del Walker就称“希望XSS从来没存在过”。
Del Walker在其社交账号上表示自己真的希望XSS从未存在过,因为为这个平台进行游戏优化太烦人了。他觉得未来会不幸地看到更多游戏绕开Xbox。
面对Xbox Series的游戏优化问题,并不是个别开发者的抱怨,而是很多开发者的共识。Remedy的通讯总监托Thomas Puha就表示对Xbox Series S的优化并不像听起来那么容易。这个主机其实与前几代没有什么太多不同。但是开发者都要根据硬件规格最低的系统来决定你开发游戏时要做什么。可能很多人觉得这种优化就是降低画面质量,但是实际上远远不止如此。
XSS影响游戏的Xbox版发售已经不是一次两次,像是最近的《黑神话:悟空》以及此前的《博德之门3》这些热门游戏都因为游戏优化问题而导致延期。最关键的还是XSS硬件规格与XSX之间相差太大,而微软要求同时登陆XSX与XSS的规定,导致开发者的一些例如内存使用的开发就需要“缩水”,而开发者只能花费更大的精力来进行优化。
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