这几天沉迷黑神话。
后台有人给我发了个新闻图,问我怎么看待黑神话的员工正在被疯狂挖角。
大家可以看一下。
(新闻来自钛媒体和财经网)
我看了都笑了,这事情可太正常了,在科技行业都发生过无数次了。
很多单纯的朋友会觉得这是友商也想做大型买断制单机,没有经验,所以要挖游戏科学的人回来发光发热当老师好好学习。
NONONO,不是的朋友,你把他们想得太美好了。
他们根本不需要这些员工,他们只需要《黑神话:悟空》团队失去这些员工。
真的,我再说一遍。
他们根本不需要这些员工,他们只需要《黑神话:悟空》团队失去这些员工。
这不是比好的竞争逻辑,这是比烂的进攻逻辑。
讲道理,《黑神话:悟空》真正牛的地方在哪里?
是靠员工的技术吗?
不完全是。
游戏科学的员工技术当然很牛,但国内大厂里比他们牛的人是有不少的。
而且黑神话的各种细节,从美术到剧情到战斗设计到关卡设计,在这些专业高手的眼中复刻是不难的,甚至他们自己都有更多更6的想法。
但为什么他们做不了?
不是能力不够,而是因为他们说了不算,因为公司给他们的需求就是面向钱看齐。
从一开始目的就不一样。
他们在大公司打工,就要被公司的KPI压着,他们的项目都要被各种灵魂拷问能赚多少钱,怎么证明,有没有过去的成功案例。
这时候,你告诉老板要花好几个亿做好几年做一个过去没有成功案例的领域,老板会笑一笑然后叫来8个保安护送你毕业。
很多时候就算项目立项了,也会在制作的过程中随时被砍掉,因为老板也会换人的,因为公司觉得ROI(投入产出比)不够高,风险太高,时间太长,干脆别做了。
这根本不是大公司的高手们技术强不强的问题,而是他们技术强但顶不住老板掏出计算器的问题。
别忘了,黑神话的主创,当年也是从大厂出来的,这充分证明了大厂不缺人才,也证明了大厂没有动力去做这种不确定性巨大的项目。
所以黑神话能做出来,靠的是他们老板敢在没有成功案例的时候把命押上做3A买断制。
再说一遍,对业内大公司而言,复刻黑神话本身技术上不是难点,难的是决心。
是花这么长的时间,这么大的投入来赌一件不确定性巨高且确实没有手游赚钱的决心。
技术高手,他们是不缺的。
所以他们为啥挖人?
再说第三遍,他们根本不需要这些员工,他们只需要《黑神话:悟空》团队失去这些员工。
这是,进攻性挖人。
我没乱讲,前几年互联网行业热钱涌入的时候,这种挖人打断对手节奏的操作比比皆是。
很多关键岗位的人才,其实公司自己也有,但就是不能让对手有,哪怕这个人挖过来没事儿给他做就养着也可以,只要他不能在对手那里发光发热就值回票价了。
如果这人刚好是对方某个项目的核心负责人,那么只要挖走立马就可以对竞对造成巨量的真实伤害,直接废掉对方一个项目都有可能,很多时候只要对方比自己晚上线一个月,胜负就已经结束了。
这可比在市场上堂堂正正博弈性价比来得高多了。
甚至还有的公司不讲武德,喜欢动辄3倍5倍挖对手的人,挖了之后几个月就找借口不过试用期,这时候这个人回老公司也尴尬,想再找类似的工作期待值给拉高了找不到这样的待遇,最后慢慢人心态都崩了,人都要颓了。
这些都是互联网行业玩儿剩下的,基本都是用在那些特别耀眼的对手身上。
而现在,黑神话悟空就在经历这一切。
再说第四遍,他们根本不需要这些员工,他们只需要《黑神话:悟空》团队失去这些员工。
只要让游戏科学失去这些员工,就可以打乱他们后续开发DLC乃至下一部作品的进度,不管是可以让自己更安心的做手游赚钱,还是自己也做买断制单机通过拉对手的腿来给自己赢得更多空间,都可以,相较于那点工资支出,这对大公司其实是很划算的事情。
只能说,面对这些靡靡之音,悟空的九九八十一难,才刚刚开始。
所以黑神话自己都说是直面天命。
这是说游戏,也是说给自己。
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