《哥斯拉大战金刚2》爆了, 《变形金刚》平替, 续集100%会拍

洛奉霖2024-04-01 22:08:33  98

好莱坞有一个电影系列,改编最经典的日本IP,以视觉奇观、CG巨物为卖点,第一部口碑和票房都还不错,接下来的续集虽然口碑越来越差,在粉丝群体当中也造成了口碑两极分化的局面,但是票房持续火爆,一度成为全球最赚钱的一个系列之一,吸引了无数观众。

没错,我说的就是《变形金刚》系列。

【怪兽宇宙】电影系列跟《变形金刚》真人电影系列的发展真的有太多相似之处,但是怪兽宇宙跟变形金刚相比还是差了一个量级。

2007年的《变形金刚1》全球7亿美元票房的起点,却是《哥斯拉大战金刚2》这部怪兽宇宙十年之作的奋斗目标。

纵观整个怪兽宇宙电影票房,从来没有超过6亿美元,

勉强看到怪兽电影天花版的《侏罗纪世界》系列的尾灯。

其票房回报甚至都不一定赶上闷声赚大钱的招魂宇宙。

而现在变形金刚一泻千里,漫威宇宙每况愈下,侏罗纪世界颓势初显,怪兽宇宙却悄然崛起,似乎有问鼎好莱坞第一梯队IP的意向。

哥斯拉大战金刚2》的票房在东西方都是一片红火,北美首周票房原本比较保守的预测只有4000万美元左右,现在首日就爆了3700万,首周票房达到8000万美元,比预测几乎直接翻了一番,国内票房也已经破3亿人民币,媒体预测最终能达到8亿多人民币。对比一下去年的外语片票房,这成绩并不低。

并且如果后续走势良好的话,最终再增加个一两亿也是很有可能的,是今年内地外语片年冠的种子选手。全球首周收获1.94亿美元,超越了《沙丘2》,是今年目前为止的全球最高开画的好莱坞电影。

另外虽然《哥斯拉大战金刚2》的北美开画8000万并没有超过当初《哥斯拉1》的9300万开画,但是《哥斯拉1》的北美口碑一般,后续票房走势很差,而《哥斯拉大战金刚2》的CS观众口碑为A-,仅次于《哥斯拉大战金刚1》的A,《哥斯拉1,2》《金刚骷髅岛》都是B+,这个评分基本对应着未来的票房走势,《哥斯拉大战金刚2》后续票房走向肯定不会差。

而《哥斯拉大战金刚2》的烂番茄新鲜度不出意外的烂了,毕竟它确实没啥新鲜的东西,但是右边的爆米花指数,也就是观众口碑则相当高。这一点,也跟当初爆炸贝的《变形金刚1》有很大相似之处。

影片最终全球票房基本确定能突破6亿,甚至有希望冲7亿美元,已经确定要超越金刚骷髅岛,成为怪兽宇宙当中的票房第一的存在。

传奇和华纳可能都在感慨,当初为何没有早点遇上亚当温加德这样一个贵人。

然而在粉丝群体却不断吐槽,为何现在会遇到亚当温加德这样一个贵物。

此情此景当然让人回想起了变形金刚红火的那几年,时过境迁,却昨日重现。

不过虽然同为爆米花导演,你可以说爆炸贝的确不懂变形金刚。

但是要说温加德不懂哥斯拉就真的不对了。

温加德对哥斯拉电影特别是日版系列也是如数家珍,但是两者相似的地方在于他们都有着比较另类的审美,只是这种审美走向了两个非常极端的方向,钟情于写实风格的爆炸贝,把变形金刚精确到每一个机械部件,破碎的零件腾转挪移之时,带来惊人的奇观的效果的同时,也带来眼花缭乱的糟糕视觉体验。

亚当温加德当初看了《变形金刚3》之后,非常不喜欢这种风格,所以后续在《哥斯拉大战金刚1》的时候,转而从动画版《变形金刚》寻找灵感,让艺术家设定出了模块化的机械哥斯拉形象。

从小就深受各种卡通动漫影响的亚当温加德喜欢鲜明的色彩对比,即使厚重的主体也能赋予其卡通化的风格,这会产生一种奇妙的视觉反差,有时显得很酷,比如《哥斯拉大战金刚1》中霓虹灯交错的城市当中,两大巨兽的终极对决;

有时候自带一种喜剧效果,比如《哥斯拉大战金刚2》中地心无重力大战一段,绿色紫色水晶、灰色金刚、红色疤王、白色雪魔、粉色哥斯拉、橘黄色摩斯拉,万吨巨兽却轻飘飘浮起,深与浅的交织,轻与重的交错,真的异常欢乐。

但是有时候这种颜色的选择就显得非常不明智,最终决战转移到大白天的城市当中,哥斯拉的粉红背鳍和雪魔的白色鳞片,在一片灰蒙蒙的背景当中显得非常平庸,没有特色,加上特效不够精细,远景镜头带来十足的页游质感,观感很差。

虽然在拍动作场面上,爆炸贝和温加德各有特色,但是塑造人物上,温加德比爆炸贝要强那么一些。爆炸贝的人物向来脸谱化非常严重,每一个角色定位之后就几乎没有任何成长,所有变形金刚角色几乎都是青少年思维,不是打了鸡血就是嗑了药丸。阴谋家将阴谋写在脸上,领导者把责任挂在嘴边。温加德的人物戏当然并没有显得多出色,他同样秉承着大道至简的信条,反正大家又不是来看人类戏份的,特别是《哥斯拉大战金刚2》当中,他一开始就定下了越少越好的理念,将主要人物删到最少,上一部还双线叙事,这次精简到一条主线。

许多人可能会觉得这一次的人物戏跟之前的并没有多大区别,我却觉得这次的人物戏其实有很大提升,人物故事聚焦在艾琳博士和吉雅的亲情之上,虽然依旧是好莱坞老生常谈的“伐木累”,但是小女孩吉雅的心理活动跟金刚的心理是相互映射的关系,人物主线跟怪兽主线极度贴合。而作为女一号的艾琳博士对小女孩的亲情丰富了这个角色的形象,不像当初第一部那样只是作为一个工具人存在。

其他角色,黑人伯尼是搞笑担当,出色的完成了任务,大表哥饰演的新男主则散发着人格魅力,他以1984年的《绿宝石》中的迈克尔·道格拉斯,和《妖魔大闹唐人街》中的库尔特·拉塞尔为角色参考,演绎出一种浑身嬉皮风却让人感觉很可靠的风度。

可以说这次的人类角色全都非常讨喜,跟《怪兽之王》时期的人物形成鲜明对比。我们都知道,人类戏份向来都是怪物电影的点缀,但往往会成为影片的减分项,而这一次不仅不减分,甚至还增色了一些。

而作为主要看点的怪兽戏,特别是各种大战戏份比上一部其实弱了很多。这次的战斗场面非常多,金刚狩猎疣犬,哥斯拉罗马大战斯库拉,金刚对战群猴,金刚对战水蛇怪,金刚对战疤王,哥斯拉对战提亚马特,哥斯拉金刚埃及对战,地心无重力大战,最终决战,可以说,这部电影能算得上史上战斗场面最多的怪兽电影之一。

整部电影其实就是以这些大小战斗串联起来的。正常情况下,我肯定猜这部电影成本会高于上一部,至少会类似于上一部1.65~2亿美元的成本,但是最近外媒报道其成本只有1.35亿美元,甚至是整个系列最低的。于是在大战场面多但成本更低的情况下,只能把特效质感降低,对战时间缩短,也因此有些场面感觉很不过瘾,比如哥斯拉大战斯库拉、提亚马特,以及金刚对战水蛇怪兽,都是单纯碾压式爆杀,缺少一点你来我往的细节。

然后就是怪兽角色,金刚和小金刚苏寇的心理表现和互动非常有趣。苏寇这个角色的形象设计真的让人没法恭维,导演一开始向高层提交这个角色的时候,还说他像是曼达洛人的尤达宝宝一样,但是属于狂暴版。

要说萌,他肯定比不上尤达宝宝,要说猛,则有过之无不及,在有限的时间内,也的确打造出一个可萌可猛的吉祥物角色。有趣的一点是,苏寇身高为45米以上,而当初《金刚骷髅岛》中,金刚的身高只有30多米。

哥斯拉在影片中的戏份其实不多,为系列最少,只有8分钟,相对而言,《哥斯拉大战金刚1》为11分钟,《哥斯拉1,2》都是10分钟,这一点可能会让人感到意外,估计有人可能会觉得《哥斯拉大战金刚1》的哥斯拉戏份会是最少的,实际上却是最长的。

这次虽然最短,但是哥斯拉战力爆表,基本上属于神挡杀神,佛挡杀佛,以至于让大家觉得他杀死提亚玛特,霸占其巢穴,有点太残忍了。这一点的确是个问题,可能有粉丝会说,之前的衍生漫画里哥斯拉已经跟提亚玛特大战过一次,这次只是顺带算旧账了。

可惜衍生漫画的情节懂得都懂,随时可能会被吞设定,能不能当成主线其实很难说,再说也没有多少路人观众会看漫画,感觉这里应该加一点,哥斯拉最开始只是驱赶提亚马特,提亚马特假装屈服,但是转过来偷袭哥斯拉的戏份,这样才能让哥斯拉秒杀他显得合情合理。

两大反派,疤王前期气势很盛,表现力很不错,但是实力跟渲染的威力不符合,后期只有挨打的份儿,让人失望。

雪魔则突出一个体型庞大,站立身高达到162米,是目前怪兽宇宙登场的最大怪兽。不过雪魔的形象设计备受吐槽,除了肩部关节不够合理,结构简单,元素单一也是原因,这一点其实是导演有意为之,温加德要求艺术家设计雪魔形象的时候,就让他突出一个简约风格,而颜色上其实选择也并不多。

影片中两大反派当然分别跟哥斯拉和金刚对应,疤王是金刚的对立面,雪魔就是哥斯拉的对立面,要跟哥斯拉体色区分开,再结合冰雪技能,当然设计成白色比较符合。实际上,导演想要达到的效果并非是单纯的白,而是一种“五彩缤纷”的白。仔细看能发现电影中雪魔的鳞片其实闪着彩光,但是糟糕的CG加上大战中灰白的背景,完全没法突出他的形象,再加上戏份很少,性格表现优柔寡断,都让雪魔的定位有点尴尬。

总之吧,《哥斯拉大战金刚2》总体还是照着上一部的路子在拍,只是故事更加流畅,怪兽戏份更多,但是缺乏巨物感,大战场面上不如上一部精彩,只是在现如今,连最基本的爽片都几年难得一部的情况下,观感还是不错的。

鉴于这部票房的成功,怪兽宇宙是百分百会继续拍下去的,但是下一部是否还是温加德来执导呢?官方肯定还想继续让他拍,花小钱办大事儿,换你是老板,你也舍不得他走。为何当初迈克尔贝一口气拍了5部变形金刚,直到第5部票房哑火才换导演?

口碑高不高其实影响不大,在商业大片当中,起决定因素的永远都是票房。

温加德也在多次采访中表示过自己很想拍一个完整的三部曲。不过温加德手上也有几个其他项目在推进,比如华纳的动画改编题材,真人版《霹雳猫》,剧本大纲已经完成,是温加德手上的优先项目之一,还有派拉蒙的新版《变脸》,剧本也在创作中。

可以想象,传奇官方现在肯定已经跟温加德有商谈过续集的计划,但是目前还没有消息说官方已经敲定是他。而假如是他,接下来将会是什么样的方向呢?

温加在采访中表示,在日本东宝那里,哥斯拉电影就经历了各种转变,从昭和时期,到千禧年,风格各不相同,到《哥斯拉大战金刚2》的时候,怪兽宇宙已经过去10年,现在所处的阶段就像是昭和顶峰,但是未来风格总会回到最初的2014年的样子。

他说,如果他来执导第三部,肯定会换一个风格,因为你不可能一直重复做同一件事情。另外,他也表示,下一次他想从哥斯拉的角度展开。

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