要说暗黑破坏神系列哪一代最成功,那毫无疑问就是《暗黑破坏神3》了,游戏生涯总销量早就达到了3500万份。无论是口碑最高的《暗黑破坏神2》还是最新的《暗黑破坏神4》都距离这个数字差了很远。但是《暗黑破坏神3》却又是被玩家诟病最多的一代,口碑与它的前作比起来可以说是天壤之别。
暗黑3被诟病的地方有很多,例如很多玩家都表示它的剧情风格已经完全不像暗黑破坏神了,还有像是玩法过于快餐化,技能简化等也是一直被提到的问题。不过这么多年来最让玩家不满的可能还是人物的巅峰等级和大秘境这两大玩法,但是有意思的是,也恰恰是这两个玩家最不满的玩法最终成就了《暗黑破坏神3》的惊人销量。
先说巅峰等级这个设定,我们玩过的大部分ARPG游戏中角色的人物等级都会有一个上限,比如最常见的就是上限100级,一旦刷到了100级之后打怪做任务就不会再涨经验了。在《暗黑破坏神3》中,我们的角色人物等级上限是70级,但是一旦你升到了70级之后就会解锁巅峰等级,此时再打怪人物本身等级不会再提升了,会一直保持在70级,经验全部都会用来提升新的巅峰等级,而巅峰等级的上限有足足20000级。
我一开始看到这个巅峰等级也是吓了一跳,因为那个时候我还不知道巅峰等级是有上限的,以为是无上限的,所以直接被游戏这种逼迫玩家刷经验的设定给吓到了。如果按照一个正常玩家的游戏进度的话,基本上每个赛季能升个2000左右的巅峰等级已经是很了不起了,但是一些特别能肝的玩家可以接近上万巅峰。这样一对比之间的差距就相当大了,所以很多玩家也认为这个设定完全就是逼着玩家整天泡在游戏中。
不过在我玩了其他同类型的游戏之后,我对于巅峰等级这一设定有了不同的看法。在其他游戏中虽然不会有这种逼着玩家刷等级的设定,但是却面临着新的困境,就是在满级之后如果长期刷不到自己想要的装备的话那么整个游戏过程就是零提升。
因为当你满级之后人物属性就不可能再有提升了,想要提升只能靠装备,所以在刷不到好装备的情况下我们几乎都是在做无用功。而《暗黑破坏神3》的巅峰等级设定保证了我们无时无刻都会有提升,哪怕只是微不足道的一点,在想通了这点后我现在反而觉得巅峰等级是一个很好的想法。
除了巅峰等级之外,另外一个被批评的最多的就是大秘境玩法,玩家对于大秘境的差评理由无非就是用这种随机的地图来让玩家重复刷的玩法很无聊。但是我个人对于这一点的看法一开始就和大部分玩家不同,我认为大秘境玩法非但不像他们说的那么无聊,反而是能够吸引我一直玩下去的最大原因。
我自己也是一名玩了很多年《暗黑破坏神2》的玩家了,在暗黑2中通关了地狱难度之后的游戏内容无非也就是去固定的几个地方重复刷装备而已,也没有其他玩法了。而《暗黑破坏神3》的大秘境至少每一层都是随机的,包括词缀,地图以及地图上出现的效能塔都是随机的,每次冲层也会有那么一丝新鲜感。相比之下其他同类游戏中后期重复刷几个固定地图的玩法我认为才更无聊。
事实证明大秘境玩法确实也是《暗黑破坏神3》成功的关键,不止是暗黑3,就连暴雪的另外一款游戏《魔兽世界》在军团再临版本中加入了大秘境玩法之后玩家人数也立马回暖,甚至现在大部分玩家都主玩大秘境了。而且今年特别火爆的《最后纪元》也同样采取了类似大秘境的玩法,就连《暗黑破坏神4》在遭遇了第三赛季的低迷之后也决定了重新加入大秘境玩法。大量的例子都证明了大秘境玩法非但不是失败的,反而是极其成功的。
总结
其实我一直认为《暗黑破坏神3》是一款被严重低估了的游戏,很多人都说它到处都是缺点,但是就是这么一款被批评了那么多年的游戏依然在十几年后的今天还拥有大量的玩家,哪怕是《暗黑破坏神4》发售快1年了还依然有大量的玩家选择坚守暗黑3。而且从销量上也可以看得出来玩家虽然对它有诸多不满但是最后还是选择了玩下去,说明游戏本身确实好玩,至少从我自己的角度来看,《暗黑破坏神3》是我玩得最久,也是最爽快的一代。
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