对于游戏玩家来说,愚人节的保留节目肯定是各路厂商的整活。比如今年雷蛇打造“克苏鲁电竞椅”,卡普空投身直升机载客行业,宝可梦改办世界世界睡觉锦标赛。
但要我说,这些整活属性都不如网易,因为人家借着整活的由头,居然真去造火箭了!甚至目前的进度是组装完准备拉去酒泉发射!
不过不要误会,所谓“私造”只是玩家们开玩笑的称呼。这次故事的主角,是《逆水寒》手游,官方的合作对象星河动力是拥有正规资质的民营商业航天企业,也是国内5家能够发射入轨商业火箭的企业中去年发射次数最多的企业。
其实官方早在3月的时候就预告过这次发射,但截至最近官方官宣并且直播卫星组装进度之前,都有很多人觉得是玩梗。而最近的进度更新和直播间里透露的信息,都显示这次发射志在必得,四月中旬就会正式推进。
其实商业联名航天,对于商业圈来说不算罕见。很多公司都有过联名或者把自家产品带上太空的活动。今年俄罗斯人还上映了在太空实机拍摄的电影,商业航天的门槛虽然下降缓慢,但确实在逐渐亲民。
除了品牌曝光度之外,直接的商业合作也会给航天事业本身带来不少的增益。通过商业合作带来的资金,民营商业航天企业在研发思路、经费上都能获得更多的自由。国产商业航天火箭能创造最大固体运载火箭记录,打造世界首型全固体捆绑运载火箭等,都是基于充足的资金和商用场景带来的盈利。而这些技术上的提升,也会直接反馈在国家航天建设、技术发展上。
此外,《逆水寒》手游此次的合作,却显得比一般商业更加有探讨空间。
比起空泛地联名,贴片和发福利这几套。官方破例加入了大量的用户互动。比如让玩家自主投稿,把自己的寄语、二创等内容,通过图片、视频的方式投稿给官方,再经过筛选放入卫星本体,连同游戏的单机版本一起发射到太空去。
要知道目前的互联网用户,尤其是游戏玩家,多少都是接受过航天教育的,对航天有天然好感却因为这一领域总体的规划推迟,没有机会接触太多,而官方这次联动引发了很多年轻人的兴趣,圆了很多人的航天梦。
此外官方这次合作也给很多友商展示了商业联动的新概念。和《逆水寒》手游其他商业联动一样,整个游戏合作的重心都围绕着“服务用户”为主。不管是和商品联名还是和影视剧联名,都第一时间考虑玩家的想法。
比如和饿了么、高德地图联动时,官方就送出成千上万份的优惠券、免单券和周边等。和影视剧合作时,官方则主打一个量大管饱,不光推出同款时装、订制剧情甚至还包含新门派、新玩法等让所有用户满意的内容。
此外,从上线开始到现在,官方持续保持“不肝不氪”和“不卖数值”的设计。连为数不多的氪金点——时装这块也把握严格。首先价格上比同类游戏便宜一半左右,此外经常推出6元时装、1元时装这样的促销价格。
而不管是低价时装还是高价时装,官方都维持高质量的设计水准。再加上游戏内本身加入海量的休闲玩法、新潮玩法等。吸引大量用户加入。这样一来,即便整体盈利点较低,也能通过海量玩家数量,获得很好看的营收数据,并且有底气持续联动大品牌、大集团等,达到正面循环。
而且除了航天事业之外,《逆水寒》手游也在民俗领域和民间艺术大师联动,给非遗项目做宣传;和网易伏羲联手,把人工智能引入游戏,帮玩家拍二创视频、陪玩家打游戏、自由交流甚至还给玩家出配装建议等。
可以说,《逆水寒》手游在离谱联动的表象之下,正表现出其他游戏品类所没有的旺盛生命力,其利用自身的影响力也不断反哺科技领域,对整个游戏圈来说都有很大的启发。不知道你们觉得这款游戏质量如何?在评论区一起聊聊?
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/101076.html